Нэйт Пуркэпайл уг тоглоомыг анх гаргах үед технологийн хүндхэн хязгаарлалттай тулгарч байснаа ярьжээ.
Бэтисда компани Fallout 3 тоглоомын албан ёсны сайжруулсан хувилбарыг гаргахаар болсон тухай мэдээлсний дараа тус студийн асан уран бүтээлч Нэйт Пуркэпайл уг саналыг таатай хүлээж авч байгаагаа илэрхийлжээ. Тэрбээр YouTube сувгаар өгсөн ярилцлагадаа Fallout 3 тоглоомыг бүтээх явцад технологийн маш өндөр хязгаарлалттай тулгарч байснаас гадна гэрэлтүүлэг болон бусад зүйлсийг хийхэд хүндрэлтэй байсныг дурссан байна.
Түүний хэлснээр тухайн үед зах зээлд гаргасан Fallout 3 тоглоом нь хөгжүүлэгчдийн зорьж байсан санааг 100 хувь илэрхийлж чадаагүй аж. Хэдийгээр уг тоглоомын үзэл баримтлалын зургууд нь тоглогчдод өргөн уудам ертөнцийг харуулах боломжтой байсныг харуулдаг ч техникийн боломж хязгаарлагдмал байсны улмаас хүссэн үр дүндээ хүрээгүй байна.
Өдгөө бие даасан хөгжүүлэгч болж, The Axis Unseen тоглоом дээр ажиллаж буй Пуркэпайл орчин үеийн тоглоомын сайжруулсан хувилбарууд илүү чанартай болж байгаад олзуурхаж байгаа аж. Тухайлбал, Resident Evil цувралын remakes буюу дахин бүтээсэн хувилбарууд маш сайн болсныг онцлоод, өмнө нь зарим шинэчлэлтүүд зөвхөн текстур болон шүүлтүүр өөрчлөх төдийхнөөр хязгаарлагдаж байсныг тэрбээр шүүмжилжээ.
Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах
↓Эх сурвалжийг нээх ↓
During his time at Bethesda Nate Purkeypile was an artist on Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, and Starfield, as well as lead artist on Fallout 76. Now independent, he’s responsible for stealth-archer bowhunting FPS The Axis Unseen, but when he spent some time talking to YouTube channel The Examined Game recently, his tenure at Bethesda was the main subject.
With Bethesda finally making the long-rumored news of a Fallout 3 remaster official, naturally that came up. Purkeypile is excited about the idea of seeing one of his children be taken over by someone else. “I’m personally looking forward to that,” he said, “because we were like super tech-constrained making Fallout 3. And you could only place so many lights.”
The Fallout 3 Bethesda released wasn’t really what they’d hoped it would be at the time, he went on to say. “It’s not like it’s exactly how we intended,” he said. “I get why people are more upset over like movie remakes and stuff, but in the case of games and particularly the art side of it, it’s 100% not what we intended, and it was very, very constrained.”
Fallout 3’s concept art has always been a tantalizing glimpse at what we could have had, but even a simple change like extending the draw distance to give a better sense of the Commonwealth Wasteland’s scale would be an improvement. Purkeypile is in favour of the kind of modern remaster that goes a bit further into remake territory, though.
“I think a lot of these remakes have been done frankly better lately too,” he said. “Like the Resident Evil ones and stuff, those were fantastic. Whereas for a while I think a lot of those updates were just like, ‘Oh, we made the textures a little bit bigger, and like threw a sharpen filter in Photoshop,’ and it doesn’t really look that much better, or actually as good as other games that are coming out.”
Fallout 4 cheats: Nuclear codes
New Vegas console commands: Stacked deck
Oblivion console commands: Crisis controls
Skyrim console commands: Tune your Tamriel
Skyrim Anniversary Edition: What it includes

