Тоглоомын студиуд хуучны алдартай франчайзуудыг шинэчлэн гаргахдаа шүтэн бишрэгчдийн суурь болон дурсамжийн нөлөөг ашигладаг ч амжилтад хүрэх нь ховор байдаг.
Тоглоомын студиуд олны танил болсон хуучны франчайзуудыг дахин сэргээх нь анх харахад эрсдэл багатай страте мэт санагддаг ч бодит байдал дээр өндөр хариуцлага шаарддаг ажил юм. Алдартай нэр, фэнүүдийн хүрээлэл нь тодорхой хэмжээний эрэлтийг үүсгэдэг ч хөгжүүлэгчид зөвхөн сайн бүтээл хийхээс гадна хэрэглэгчдийн хүлээлтийг бүрэн зөвтгөх үүрэгтэй байдаг.
Үүний нэгдүгээр жишээ бол 1999 онд худалдаанд гарсан Shenmue тоглоом бөгөөд тухайн үедээ Sega компанийн амбицыг илтгэсэн дэвшилтэт график, нээлттэй ертөнц, цаг агаарын өөрчлөлт болон амьдралын бодит симуляци бүхий томоохон бүтээл байв. Гэвч уг тоглоомын хөгжүүлэлтийн өртөг нь 30-40 сая ам.доллараар үналагдсан нь санхүүгийн хувьд томоохон алдагдал хүлээхэд хүргэсэн байна.
https://brodude.ru/?p=746172 https://brodude.ru/5-neudachnyh-popytok-vozrodit-izvestnye-serii-igr/ https://brodude.ru
Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах
↓Эх сурвалжийг нээх ↓
Игровые студии часто обращаются к старым франшизам, которые когда-то обладали культовым статусом. Со стороны это может показаться практически беспроигрышной стратегией: известное название, фанатская база, эффект ностальгии. Проще говоря, на такой товар даже без рекламы должен быть определенный спрос. На практике же настоящего успеха в области «ремейкостроения» добиваются единицы. Вместе со всеми преимуществами знаменитая франшиза накладывает и особый груз ответственности. Разработчикам нужно не только сделать отличную игру, но и оправдать ожидания фанатов. Удивительно, но это далеко не всегда одно и то же. 1. Shenmue Первая часть вышла в 1999 году и стала символом амбиций Sega. Ни одна консоль того времени не могла предложить ничего подобного: потрясающая графика, открытый мир, смена погоды и времени суток. Десятки NPC со своим распорядком дня, график работы магазинов и общественного транспорта. Идеальная игра, настоящая симуляция жизни и одновременно большой коммерческий провал. Главная проблема была в стоимости разработки, которая оценивается в 30–40 миллионов долларов. Это означало, что… Читать далее …

