Тус компани цаашид тоглоомын бүтээн байгуулалтаа дэлхийн бусад улс дахь салбаруудаараа дамжуулан хэрэгжүүлэхээр болсон байна.
Saber Interactive компанийн CCO Тим Уиллитс Gamescom арга хэмжээний үеэр өгсөн ярилцлагадаа тус компани Хойд Америкт тоглоом хөгжүүлэлтийн үйл ажиллагаа явуулахаа больсон тухай мэдэгдлээ. Тус бүс нутагт зөвхөн хэвлэн нийтлэх ажил үлдэж байгаа бөгөөд тоглоом хөгжүүлэлтийн бүхий л үйл явц Серби, Армени, Гүрж, Испани, Португал, Швед, Аргентин болон Австрали дахь салбаруудад төвлөрөх аж.
Тим Уиллитсийн хэлснээр, Хойд Америкийн томоохон студиудын зардал хэт өндөр байгаа нь салбарын тогтвортой байдалд сөргөөр нөлөөлж байна. Тухайлбал, томоохон студиуд сард 2 сая ам.доллараас дээш зардал гаргадаг бол Saber Interactive компани SnowRunner тоглоомыг ердөө 6 сая ам.доллараар бүтээж, олон зуун саяын орлого олсон гэдгийг онцоллоо. Тэрээр Space Marine 2 тоглоомыг жишээ болгон дурдаж, зардлыг үр ашиггүй зарцуулах нь AAA зэрэглэлийн тоглоомуудын хувьд тулгамдсан асуудал болоод байгааг шүүмжилжээ.
Тэрээр тоглоом хөгжүүлэлтийн салбарт “хэт мэргэшсэн” байдал үүссэн нь ажлын байрны цомхотгол болон бусад хямралыг өдөөж буй гол хүчин зүйл гэж үзэж байна. Хэдийгээр салбарт хүндрэлүүд байгаа ч Тим Уиллитс энэ нь тоглоомын салбарт ажиллахад тохиромжгүй цаг үе биш гэсэн байр суурийг илэрхийлсэн юм.
Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах
↓Эх сурвалжийг нээх ↓
In a Gamescom interview with GamesIndustry.biz, Saber Interactive CCO Tim Willits revealed that the company has “no real development in North America anymore,” with only publishing operations continuing in the region, while game development occurs at a host of global subsidiaries.
“We are not afraid of any territories,” Willits said. “Some publishers are afraid to work in territories they don’t understand, but we’re like, let’s go, let’s find some people that are talented, let’s give them what they need, and let’s make awesomeness. You don’t need to be in California to be a brilliant programmer or artist or animator.”
Willits expressed his disapproval of the “wasted money” he sees in many triple-A games, contrasting an unspecified recent release with Saber’s own Space Marine 2. “It was a third [of the cost], and it sold 11 million more copies,” Willits boasted.
What game do you think Willits was alluding to? Sound off in the comments. My best guesses are Halo: Campaign Evolved or Marathon, two North American triple-As with sales publicly reported at one million units at last call (to Space Marine’s 12 at last check), and budgets well in excess of the 40K shooter’s—though difficult to pin down exactly.
“The problem is stuff like this: big North American development studios, they run about $2 million+ in burn rate a month. A month,” said Willits. “SnowRunner, which has made hundreds of millions of dollars, costs us $6 million to make. That’s literally three months of development time in California. So just run the math on that. If it takes [a big studio] five years to make a game, that’s 60 months, that’s $120 million just in salaries.”
A large part of what Willits is describing is offshoring jobs to lower-wage markets. GI.biz describes Saber as having development offices in Serbia, Armenia, Georgia, Spain, Portugal, Sweden, Argentina, and Australia.
But he undeniably has a point: Triple-A game development in the United States is clearly unsustainable as currently organized. Speaking with us at Gamescom, Willits diagnosed “overspecialization” among developers as another contributor to the ongoing crisis in the industry, though he also argued the crisis is not quite so bad as it’s being reported.
2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together

