Хөгжүүлэгч Маттиас Мидэ тоглоомын явцад ашиглагдах эрүүл мэндийн үзүүлэлтийг цоо шинэ түвшинд хүргэхээр ажиллаж байна.
Бие даасан хөгжүүлэгч Маттиас Мидэ өөрийн бүтээж буй Mirklurk: Every Step Matters тоглоомдоо эрүүл мэндийн үзүүлэлтийг (health bar) цоо шинээр шийдэж байна. Тэрээр үүнийг энгийн нэгэн нөөцийн хэмжүүр байхаас илүүтэйгээр стратегийн шинж чанартай, харилцан үйлчлэл бүхий бүрэлдэхүүн хэсэг болгон хувиргажээ.
Тоглоомын явцад дайсны эрүүл мэндийн үзүүлэлт нь тодорхой тоон утгаар бус, харин цэвэрлэх шаардлагатай талбаруудаас бүрдэх газрын зураг мэт харагдах болно. Тоглогчийн зэвсэг нь тоон утгаар хохирол учруулахын оронд тодорхой хэв маяг (pattern) бүхий хохирлыг дайсанд учруулах зарчмаар ажилладаг.
Энэхүү арга барил нь тоглоомын хамгийн эртний бөгөөд үндсэн элементүүдийн нэг болох эрүүл мэндийн үзүүлэлтийг Battleship тоглоомтой төстэй зохион байгуулалттай болгож буйгаараа онцлог юм. Ингэснээр Mirklurk: Every Step Matters нь тоглогчдоос илүү нарийн төлөвлөлт, стратегийн шийдвэр гаргалтыг шаардах тоглоом болон хөгжиж байна.
Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах
↓Эх сурвалжийг нээх ↓
Ever heard of Mirklurk: Every Step Matters? Nope, me neither. That is, until a video from its solo dev called “Rethinking the health bar” came across my desk. The dev in question is Mattias Myde, and he’s revolutionising this oldest of videogame building blocks by converting it from a simple resource pool into a sort of quasi-Battleship arrangement, where your weapons do damage patterns, not numbers, and enemy health pools become big maps of tiles, just waiting to be cleared.
2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together

