PC тоглоом болон Ази-Номхон далайн бүс нутгийн өсөлт нь салбарын ирээдүйн орлогын гол хөдөлгөгч хүч болох төлөвтэй байна.
S&P Global Market Intelligence Kagan компанийн таамагласнаар, дэлхийн тоглоомын контентын орлого 2025 оны 204.4 тэрбум ам.доллароос 2030 он гэхэд 229.1 тэрбум ам.доллар болж, жилийн нийлмэл өсөлтийн хурд 2.3 хувьд хүрэх төлөвтэй байна. Хэвлэн нийтлэгчид одоо байгаа тоглогчдоос илүү их орлого олохын тулд live-service, захиалгын систем болон тоглоом доторх худалдан авалтын стратегиудыг идэвхтэй ашиглах аж. Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэлтийн өндөр зардал, удаан үргэлжлэх үйлдвэрлэлийн мөчлөг, инфляц болон консолын үнийн өсөлт нь энэхүү өсөлтөд сөргөөр нөлөөлөх эрсдэлтэй байна.
Ази-Номхон далайн бүс нутаг нь гар утасны өргөн хэрэглээ, PC тоглоомын хүчирхэг дэд бүтэц, өргөн зурвасын интернэтийн сайжруулалтаар дамжуулан зах зээлийн хамгийн том хувийг эзлэхээр байна. PC платформ нь 2025 оны 42.25 тэрбум ам.доллароос 2030 онд 49.23 тэрбум ам.доллар болж, 3.1 хувийн өсөлт үзүүлэх төлөвтэй байгаа нь дижитал түгээлт болон кросс-платформ ашиглалттай холбоотой юм. Cloud gaming салбар нь холболтын сайжруулалтын ачаар 9.7 хувийн өсөлт үзүүлж, хамгийн хурдацтай хөгжих сегмент болох хандлагатай байна.
Консолын зах зээлийн хувьд Grand Theft Auto 6 болон Nintendo Switch 2-ын борлуулалт эерэг нөлөө үзүүлэх хүлээлттэй байгаа ч Xbox Series-ийн гүйцэтгэл суларч байна. Тус компани саяхан тоног төхөөрөмжийн орлого 29 хувиар буурч, нийт орлого нь 1.7 тэрбум ам.доллароор багассаныг мэдээлжээ. Шинжээч Нил Барбур салбарын дараагийн үе шат нь тоглогчдоос илүү их үнэ цэнэ бий болгоход чиглэх бөгөөд хөгжүүлэгчид илүү сонгомол хандах болсон хэрэглэгчидтэй тулгараад байгааг онцолсон байна.
Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах
↓Эх сурвалжийг нээх ↓
Global game content revenue is projected to increase from $204.4 billion in 2025 to $229.1 billion in 2030, representing a 2.3% compound annual growth rate (CAGR), according to S&P Global Market Intelligence Kagan.
The data firm attributes this projection to publishers increasing monetisation among existing players through live-service retention, premium content, subscription models, and in-game purchases.
However, the firm notes that rising console hardware prices, inflation-affected consumers, higher development costs, and long production cycles may impact this growth.
The Asia-Pacific region is expected to hold the largest share of the gaming market, supported by a large mobile user base, strong PC gaming infrastructure, and continued improvements in broadband connectivity.
By platform, S&P expects PC to lead with revenue increasing from $42.25 billion in 2025 to $49.23 billion in 2030, a 3.1% CAGR.
This growth is attributed to digital distribution, wider cross-platform availability, and the predicted strong performance in the Asia-Pacific region.
Cloud gaming is projected to be the fastest-growing segment, with global revenue rising from $6.12 billion in 2025 to $9.71 billion in 2030, a 9.7% CAGR, supported by improved connectivity and subscription models.
Console revenue is expected to benefit from Grand Theft Auto 6 and ongoing sales of the Nintendo Switch 2. However, S&P notes that the Xbox Series line has “weakened sharply” and anticipates the PC market will “start to cannibalise Xbox software revenue” by 2030.
Xbox recently reported a 29% drop in hardware revenue, while revenue plunged by $1.7 billion.
“Gaming remains a growth market, but the industry’s next phase will increasingly depend on generating greater value from existing players,” said Neil Barbour, S&P Global Market Intelligence Kagan analyst.
“Publishers have demonstrated they can deepen monetisation across major platforms, though they continue to face challenges from higher development costs, rising prices and a more selective consumer.”

