Safe In Our World байгууллага тоглоомчдын сэтгэцийн эрүүл мэндийг дэмжих шинэ кампанит ажил эхлүүллээ

Published:

Энэхүү мэдээ, нийтлэлийг хиймэл оюун боловсруулав.

Тоглоомын салбарын хөгжүүлэгчид болон хэвлэн нийтлэгчдийг тоглогчдод сэтгэцийн эрүүл мэндийн тусламж үйлчилгээг илүү хүртээмжтэй болгохыг уриалж байна.

Safe In Our World буяны байгууллага “Four Billion Players” нэртэй шинэ кампанит ажлыг эхлүүлж, тоглоомчдын сэтгэцийн эрүүл мэндийн асуудалд анхаарал хандуулахыг уриаллаа. 2029 он гэхэд дэлхий даяарх тоглогчдын тоо дөрвөн тэрбумаас давах төлөвтэй байгаа энэ үед тус байгууллага хөгжүүлэгчид, хэвлэн нийтлэгчид болон платформ эзэмшигчдийг сэтгэцийн эрүүл мэндийн дэмжлэгийг тоглогчдод хүргэх практик арга замыг боловсруулахыг хүсэж байна.

Санал болгож буй арга хэмжээнд тоглоом эхлэх үед Safe In Our World байгууллагын мэдээллийг харуулах, тоглоомын цэсэнд сэтгэцийн эрүүл мэндийн үнэгүй эх сурвалжуудыг холбох, тоглоом доторх үйл ажиллагаа эсвэл эд зүйлсээр дамжуулан дэмжлэг үзүүлэх зэрэг багтаж байна. Тус байгууллагын захирал Сара Соррелл тоглоом нь хүмүүсийг нэгтгэдэг ч тоглогч ганцаардсан мэдрэмж авч болохыг дурдаад, салбарынхныг энэхүү мессежийг түгээхэд хамтран ажиллахыг урьжээ.

Safe In Our World байгууллагыг үүсгэн байгуулагч Лео Зулло тоглоом бүтээгчдийг дэмжих нь тэдний ажлын гол цөм хэвээр байгааг онцлон тэмдэглэв. Тэрээр тусламжийн тодорхой замыг зааж өгөх нь жижиг мэт боловч тухайн хүндээ маш том ач холбогдолтой байж болохыг нэмж хэллээ.

2019 онд байгуулагдсан Safe In Our World нь сэтгэцийн эрүүл мэндийн сургалтад зориулж 450,000 гаруй доллар цуглуулжээ. Өнөөдрийн байдлаар тус байгууллага салбарын 400 гаруй мэргэжилтнийг сэтгэцийн эрүүл мэндийн мэдлэг олгох сургалтад хамруулж, 15 оронд 200 гаруй хүний бүрэлдэхүүнтэй сүлжээг бий болгосон байна.

Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах

↓Эх сурвалжийг нээх ↓

Mental health charity Safe In Our World has launched Four Billion Players, a campaign to raise awareness of mental health support for gamers.

With the global player base projected to exceed four billion by 2029, Safe In Our World is asking developers, publishers, and platforms to make mental health support more accessible and to “develop practical ways to put support in front of players.”

Examples include adding a splash screen at game launch to highlight Safe In Our World, linking to the charity’s free mental health resources in menus, featuring in-game events or items related to the charity, or providing signposts in community spaces.

Organisations can register interest in the Four Billion Players campaign at safeinourworld.org.

“Games have an extraordinary ability to bring people together, but someone can still feel alone while playing,” said Safe In Our World charity director Sarah Sorrell. “We want every player to know there is help and hope, and somewhere they can turn. Four Billion Gamers is an invitation to the industry to help us share that message.”

Safe In Our World founder and chairperson Leo Zullo added: “Supporting the people who make games remains central to our work. Seven years in, we also want to use the reach of games to do more for the people playing them. A clear route to help may seem like a small addition, but it could matter enormously to the person who finds it.”

Founded in 2019, Safe In Our World has raised over $450,000 for mental health training. The organisation has trained more than 400 industry professionals in mental health awareness and has a network of over 200 people in 15 countries.

Та юу гэж бодож байна?

Сэтгэгдлээ оруулна уу!
Please enter your name here

MFC.mn сайтад сэтгэгдэл оруулахад анхаарах зүйлс

Холбоотой

spot_img

Шинэ

spot_img