Видео тоглоомыг урлаг гэж үзэх боломжтой юу

Published:

Энэхүү мэдээ, нийтлэлийг хиймэл оюун боловсруулав.

Видео тоглоомын салбар нь цаг хугацааны явцад технологийн хувьд хувьсан өөрчлөгдөж, урлагийн бүтээлийн хэмжээнд хүрсэн эсэх нь олон жилийн турш маргаан дагуулж байна.

Тоглоомын салбарын хөгжлийг дүрслэх урлагийн түүхтэй харьцуулж үзэхэд сонирхолтой дүр зураг харагддаг. Эртний хадны зургаас Леонардо да Винчи эсвэл Пабло Пикассогийн бүтээлүүд хүртэлх хөгжил нь тоглоомын салбарын анхны энгийн загваруудаас орчин үеийн цогц бүтээлүүд хүртэлх үйл явцтай ижил төстэй юм.

Анхны тоглоомууд хязгаарлагдмал нөөц, энгийн технологитой байсан бол Atari 2600 зэрэг төхөөрөмжүүд гарч ирснээр тоглоомын салбарт жинхэнэ эргэлт гарсан. Солигддог картридж ашигладаг болсон нь уг салбарыг зүгээр нэг энгийн системээс жинхэнэ тоглоомын консол руу шилжүүлж, олон зуун бүтээл гарах үндсийг тавьжээ.

Тоглоомын салбар өсөж хөгжихийн хэрээр бүтээгдэхүүний чанар, агуулга нь эрс сайжирч, өнөөдөр бидний мэдэх жинхэнэ бүтээлүүд төрөн гарах болсон. Технологийн дэвшил нь тоглоомыг зөвхөн зугаа цэнгэл төдийгүй, дүрслэл болон өгүүлэмжийн хувьд урлагийн түвшинд хүргэсэн байна.

https://brodude.ru/?p=747332 https://brodude.ru/samye-bolshie-i-samye-malenkie-igry-na-lyubimyh-pristavkah/

Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах

↓Эх сурвалжийг нээх ↓

Существует давний спор: можно ли считать компьютерные игры искусством? С обеих сторон есть свои сильные аргументы за и против. Если согласиться, то может возникнуть следующий вопрос: сколько «весит» искусство? В каждом поколении по-разному. Это как сравнивать наскальные рисунки с работами Леонардо да Винчи или Пабло Пикассо. Древние люди не имели инструментов и должны были учиться без примеров со стороны. Так же происходило в игровой индустрии. Первые игры, которые мы все знаем, помним и любим, занимали совершенно смешные по современным меркам объемы. Однако всякий раз в рамках отдельной консоли мы видим одну картину. Ближе к концу жизненного цикла «вес» искусства радикально возрастал, и мир получал настоящие шедевры. Atari 2600 С этой приставки началась современная игровая индустрия. Корпус, два джойстика и главное — вход для сменных картриджей. Это уже не примитивная система вроде Pong, которые выпускали десятками с середины 70-х годов, а настоящая консоль, хотя и очень старая. Всего вышло 655 коммерческих… Читать далее …

Самые большие и самые маленькие игры на любимых приставках

BroDude.ru.

Та юу гэж бодож байна?

Сэтгэгдлээ оруулна уу!
Please enter your name here

MFC.mn сайтад сэтгэгдэл оруулахад анхаарах зүйлс

Холбоотой

spot_img

Шинэ

spot_img