GameMaker-ийн дараа үеийн GMRT runtime 2027 оны нэгдүгээр сараас эхлэн арилжааны зориулалтаар үнэгүй болно

Published:

Энэхүү мэдээ, нийтлэлийг хиймэл оюун боловсруулав.

Хөгжүүлэгчид 2027 оны нэгдүгээр сарын 1-нээс эхлэн GMRT ашиглан бүтээсэн тоглоомоо ямар нэгэн төлбөргүйгээр арилжааны зорилгоор түгээх боломжтой болно.

2D тоглоом хөгжүүлэлтийн GameMaker хөдөлгүүр нь өөрийн “дараа үеийн runtime” болох GMRT-ийг 2027 оны нэгдүгээр сарын 1-нээс арилжааны зориулалтаар үнэгүй ашиглах боломжтой болгохоо зарлалаа. Энэ өдрөөс хойш хөгжүүлэгчид ширээний компьютер, гар утас, вэб болон GX Games платформд зориулсан тоглоомоо мэргэжлийн лиценз худалдаж авах шаардлагагүйгээр бүтээж, түгээх боломжтой болно.

GameMaker компанийн зүгээс лицензийн загвараа хялбарчилж байгаа ч үнийн түвшинд ямар нэгэн өөрчлөлт орохгүй гэдгийг тодотгов. Мөн бүх түвшний хөгжүүлэгчид эх код (source code) авах эрхтэй болох бөгөөд одоогийн GMS2 runtime ашиглаж буй мэргэжлийн лиценз эзэмшигчид нь GMS2-ын эх кодыг ашиглах давуу талыг үргэлжлүүлэн эдлэх юм.

GameMaker-ийн тэргүүн Расселл Кэй хэлэхдээ, тус компани тоглоом хөгжүүлэлтийг илүү хүртээмжтэй, уян хатан болгохыг зорьж байгааг онцоллоо. Хэдийгээр GMRT-ийг үнэгүй ашиглах боломжтой болох ч консол төхөөрөмж рүү тоглоом экспортлохын тулд хөгжүүлэгчид заавал Enterprise лицензтэй байх болон зөвшөөрөгдсөн хөгжүүлэгч байх шаардлага хэвээр үргэлжилнэ.

Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах

↓Эх сурвалжийг нээх ↓

2D-centric engine GameMaker is making its “next-generation runtime” GMRT free for commercial use from January 1, 2027.

From that date, developers can create and distribute games across desktop, mobile, web, and GX Games for free.

GameMaker explained that “the streamlined licensing model will enable developers to build and commercially distribute their games using GMRT without having to purchase a professional license”, in addition to “source code access across every tier.” The firm clarified that tier pricing will not change.

Those with a professional license “will still be able to commercially distribute games made on existing GMS2 runtime” with the added benefits from access to the GMS2 runtime source code.

GameMaker emphasised that “regardless of runtime, developers will still need an enterprise license and to be an approved developer to be able to export to consoles.”

The announcement follows changes to source code access for GMRT earlier this year and is part of GameMaker’s goal of making indie game development more accessible.

“From the very beginning, GameMaker has been committed to making game development more accessible and flexible for every creator out there,” said Russell Kay, Head of GameMaker.

“As GMRT continues to roll out in beta across platforms, we are widening the scope of what we provide to developers. We are excited to see what the community comes up with as we embark on this fresh chapter for GameMaker.”

Та юу гэж бодож байна?

Сэтгэгдлээ оруулна уу!
Please enter your name here

MFC.mn сайтад сэтгэгдэл оруулахад анхаарах зүйлс

Холбоотой

spot_img

Шинэ

spot_img