PC, консолийн орлого буурсан ч Krafton-ийн улирлын орлого өсөв

Published:

Энэхүү мэдээ, нийтлэлийг хиймэл оюун боловсруулав.

Krafton гуравдугаар улиралд орлогоо 11.6 хувиар нэмэгдүүлсэн ч үйл ажиллагааны ашиг нь буурчээ.

Компанийн орлого өмнөх оны мөн үеэс 11.6 хувиар өсөж, 971.4 тэрбум вон ($725.9 сая) болсон бол үйл ажиллагааны ашиг 35.5 хувиар буурч, 225 тэрбум вон ($168.1 сая) хүрэв. Krafton ашгийн бууралтыг Gamescom-д оролцсон болон бусад үйл ажиллагаатай холбоотой зардлаар тайлбарлажээ. PC-ийн орлого 32.5 хувиар буурч 238.9 тэрбум вон ($178 сая), консолийн орлого 15.9 хувиар буурч 8.6 тэрбум вон ($6.4 сая) болсон бол гар утасны орлого 3.2 хувиар өсөж 504.3 тэрбум вон ($375.6 саяд) хүрсэн байна.

Санхүүгийн жилийн эхний есөн сарын орлого өмнөх оны мөн үеэс 51 хувиар өсөж, 3.6 их наяд вон ($2.6 тэрбум), үйл ажиллагааны ашиг 14 хувиар нэмэгдэж, 1.1 их наяд вон ($819.4 сая) болжээ. Krafton энэ хоёр үзүүлэлт тухайн хугацаандаа түүхэн дээд хэмжээнд хүрснийг онцолсон байна. PUBG-ийн IP-ийн орлого 11 хувиар өсөж, PUBG: Battlegrounds-ийн PC болон консол дээрх сарын идэвхтэй хэрэглэгчдийн тоо хоёр оронтой хувиар нэмэгдсэн хэвээр байв.

Krafton PUBG франчайзын тоглолтын боломжийг хэрэглэгчдийн бүтээсэн контент болон бусад IP-тай хамтын ажиллагаагаар тэлж байгаагаа мэдээллээ. PC хувилбарт хэрэглэгчдийн бүтээсэн контентыг 2025 оны арванхоёрдугаар сард нэвтрүүлсэн бөгөөд эдгээр санаачилга тоглогчдод франчайзтай харилцах шинэ боломж олгож, эргэн тоглох шалтгаан нэмнэ гэж компани мэдэгджээ. Subnautica-ийн бүрэн нээлтийн бэлтгэлд үргэлжлүүлэн төвлөрөх бөгөөд тоглоом 2026 оны тавдугаар сард эрт нэвтрэх хувилбараар гарснаас хойш эхний 22 хоногт таван сая гаруй хувь борлуулсан байна.

Krafton мөн өөрийгөө хиймэл оюуныг үйл ажиллагааныхаа гол чиглэл болгосон компани болгох төлөвлөгөөгөө дэлгэрүүлжээ. Өнгөрсөн сард компани тоглоомын хэл, механикийг ойлгоход сургагдсан өөрийн Raon-1 том хэлний загварыг танилцуулж, PUBG Ally зэрэг тоглоомын AI боломжоо хөгжүүлэхэд ашиглахаа мэдэгдсэн байна. Цаашид Raon-1-ийн илүү том хувилбар болон бүрэн дуплекс ярианы загвар нэмж, тоглоомын салбарт хуримтлуулсан AI туршлагаа ирээдүйн бизнесүүдэд зориулсан тусгай загвар боловсруулахад ашиглахаар төлөвлөж байна.

Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах

↓Эх сурвалжийг нээх ↓

Krafton has reported a 35.5% drop in operating profit to ₩225 billion ($168.1 million) for its third quarter, which it attributed to costs “associated with participation in Gamescom and other activities.

Revenue rose 11.6% year-on-year to ₩971.4 billion ($725.9 million), despite declines in its PC and console segments.

PC revenue dropped 32.5% to ₩238.9 billion ($178 million), and console revenue fell 15.9% to ₩8.6 billion ($6.4 million). Mobile revenue grew 3.2% to ₩504.3 billion ($375.6 million).

For the first nine months of its fiscal year, Krafton reported revenue up 51% YoY to ₩3.6 trillion ($2.6 billion) and operating profit up 14% to ₩1.1 trillion ($819.4 million). The firm stated that both figures “marked all-time highs for both metrics for this period.”

PUBG IP revenue “continued to achieve solid growth”, up 11% YoY. PUBG: Battlegrounds “maintained double-digit growth in monthly active users (MAU) on PC and console.”

Krafton highlighted ongoing gameplay expansion through user-generated content and IP collaborations, following the introduction of UGC on PC in December 2025. “These initiatives give players more ways to engage with the franchise and more reasons to return.”

Regarding Subnautica, Krafton stated it would continue to focus on preparations for its full launch. The game entered Early Access in May 2026 and sold over five million copies in its first 22 days.

Krafton also shared additional details as an “AI-first company.” In 2025, it announced it would be “prioritising AI as a central and primary means of problem solving” and “fostering change in individuals and organisations, increasing company-wide productivity, and accelerating mid- to long-term corporate value growth.”

Last month, Krafton previewed its in-house large language model (LLM), Raon-1. The company stated it would “use its in-house model, trained to understand the language and mechanics of games, to strengthen its game AI capabilities, including PUBG Ally.”

Krafton “plans to expand its lineup with larger-scale Raon-1 and a full-duplex speech model, extending the AI expertise accumulated in gaming to the development of specialised models for future business areas.”

Та юу гэж бодож байна?

Сэтгэгдлээ оруулна уу!
Please enter your name here

MFC.mn сайтад сэтгэгдэл оруулахад анхаарах зүйлс

Холбоотой

spot_img

Шинэ

spot_img