Дэлхийн тоглоомын зах зээл 2026 онд 213.9 тэрбум ам.долларт хүрч өсөх төлөвтэй байна

Published:

Энэхүү мэдээ, нийтлэлийг хиймэл оюун боловсруулав.

Newzoo компанийн шинэ тайланд дурдсанаар, тоглоомын салбарын орлого жилийн дүнгээр 6.1 хувиар нэмэгдэж, зах зээлийн дийлэнх хэсгийг АНУ болон Хятад улс бүрдүүлэхээр байна.

Дэлхийн тоглоомын зах зээлийн ирэх онуудын төлөв байдлын талаарх дэлгэрэнгүй тайланг есдүгээр сарын 10-нд бүрэн эхээр нь танилцуулахаар төлөвлөжээ. Уг судалгаагаар гар утасны тоглоом зах зээлийн 57 хувийг буюу 121.1 тэрбум ам.долларыг эзлэхээр байгаа бол консол тоглоомын салбар 46.9 тэрбум ам.долларын орлогоор 22 хувийг бүрдүүлэх төлөвтэй байна. Ялангуяа Grand Theft Auto 6 тоглоомын нээлт нь тоглоом худалдан авах зарцуулалтыг 17.5 хувиар өсгөж, бизнесийн хамгийн хүчтэй өсөлтийг үзүүлэх хүчин зүйл болохыг шинжээчид онцолсон байна.

PC тоглоомын зах зээл 45.9 тэрбум ам.долларт хүрч 5.3 хувийн өсөлт үзүүлэх боловч нийт зах зээлийн 21 хувийг эзлэхээр байна. Хэдийгээр PC салбарын өсөлт өмнөх төсөөллөөс буурсан ч Ази-Номхон далай, Латин Америк, Ойрхи Дорнод болон Африкийн бүс нутгуудад өргөн хүрээтэй тэлэх төлөвтэй байна. Мөн судалгаанд оролцсон студиудын 96 хувь нь хэрэглэгчидтэй шууд харилцах (D2C) вэб дэлгүүр ажиллуулдаг эсвэл ажиллуулахаар төлөвлөж байгаа нь брэндийн үнэнч байдлыг нэмэгдүүлэх зорилготой ажээ.

Тоглогчдын тоо 2029 он гэхэд 4.07 тэрбумд хүрэх төлөвтэй байгаа ч өсөлтийн хурд аажмаар саарах хандлагатай байна. Иймд салбарын ирээдүйн өсөлт нь шинэ тоглогчдыг татахаас илүүтэйгээр одоо байгаа хэрэглэгчдийг хадгалах, тэдний зарцуулалтыг нэмэгдүүлэхэд чиглэх нь тодорхой байна. 2026 онд гар утасны тоглогчид 3.10 тэрбум, PC тоглогчид 977 сая, консол тоглогчид 651 сая орчим байх урьдчилсан тооцоо гарчээ.

Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах

↓Эх сурвалжийг нээх ↓

Newzoo projects the global games market will grow 6.1% to $213.9 billion, with over half of consumer spending originating from China and the US.

That’s according to data from the firm’s Global Games Market Report, which will be published in full on September 10.

Console revenue is forecast to account for 22% of the market at $46.9 billion, up 5.1%. The launch of Grand Theft Auto 6 is expected to increase full-game spending to 17.5%, which Newzoo identifies as “strongest growth of any business model”.

Mobile is projected to hold the largest platform share at 57%, reaching $121.1 billion. This represents a 6.8% year-on-year increase, driven by higher player spending and the growth of direct-to-consumer (D2C) platforms.

A recent survey by FastSpring and Omdia found that 96% of studios now operate or plan to operate a D2C web store, motivated by improved brand visibility, increased loyalty, and better access to first-party customer data and insights.

PC is expected to have the lowest market share at 21%, reaching $45.9 billion. Newzoo forecasts the platform will grow 5.3% year-on-year, down from its 12% annual compound growth rate (CAGR) estimate for 2025.

Premium and mid-priced releases are expected to “sustain full-game revenue,” while microtransactions are projected to regain their position as the largest business model. PC growth is anticipated to be “geographically broad,” led by Asia-Pacific, Latin America, and MEA regions.

Player growth is expected to slow from a 4.4% year-on-year increase in 2026 to a 3.2% CAGR through 2029, when the global player base is projected to reach 4.07 billion.

Newzoo states that future market growth “will depend increasingly on retaining and monetising existing audiences rather than adding new players.”

Growth is currently concentrated in emerging markets, with Asia-Pacific as the largest region and the Middle East and Africa expanding the fastest.

Mobile players are estimated to reach 3.10 billion in 2026, representing 84% of total players. PC players are forecast to reach 977 million (26%), and console players are predicted to reach 651 million (18%).

Newzoo expects player penetration to rise slightly from 61.5% to 62% in 2026, noting there is “limited room to grow the base through deeper penetration; growth instead reflects the online population expanding by 3.5% to 5.97 billion.”

- Зар сурталчилгаа -

Та юу гэж бодож байна?

Сэтгэгдлээ оруулна уу!
Please enter your name here

MFC.mn сайтад сэтгэгдэл оруулахад анхаарах зүйлс

Холбоотой

spot_img

Шинэ

spot_img