Newzoo байгууллагын тайлангаар урт хугацааны үйлчилгээтэй тоглоомуудын орлого буурч, салбарын өсөлт цөөн хэдэн томоохон төслөөс хамааралтай хэвээр байна.
Newzoo-ийн 2026 оны дэлхийн тоглоомын зах зээлийн тайланд дурдсанаар, тухайн оны эхний хагаст үйлчилгээний болон урт хугацааны тоглоомуудын орлого өнгөрсөн оны мөн үетэй харьцуулахад өсөлтгүй эсвэл бууралттай гарчээ. Зах зээлийн өсөлт нь World of Warcraft, Diablo 4, Overwatch, Roblox болон Tencent-ийн цөөн хэдэн олон улсын тоглоомоор хязгаарлагдаж байна. Дижитал орлогын бууралтад үнэгүй тоглох болон жил бүр шинэчлэгддэг тоглоомуудын сул тал нь шинэ тоглоомуудын амжилтаас давсан нь гол нөлөө үзүүлжээ.
Консол тоглоомын зах зээлийн хувьд 2026 онд тоглогчдын тоо 3 хувиар өсөх төлөвтэй байгаа нь 2025 оны 0.5 хувийн өсөлттэй харьцуулахад ахицтай үзүүлэлт юм. Энэхүү өсөлтийг Grand Theft Auto 6-ийн нээлт болон PlayStation-ийн идэвхтэй үйл ажиллагаа дэмжиж байна. Гэвч Newzoo-ийн зах зээлийн тагнуулын захирал Эммануэль Розьегийн тэмдэглэснээр, хэрэв Grand Theft Auto 6 байгаагүй бол консолын орлого өнгөрсөн оны түвшинд хэвээр үлдэх байсан аж.
2026 оны нэгдүгээр улирлын байдлаар олон нийтэд нээлттэй тоглоомын шилдэг 10 компани 37.4 тэрбум долларын орлого олж, 6.7 хувийн өсөлт үзүүлжээ. Tencent 10.8 сая долларын орлогоор тэргүүлж буй бол Sony болон Microsoft тус бүр 5.2 сая болон 5.1 сая долларын орлоготойгоор удаалсан байна. Roblox компани 39.3 хувийн өсөлт үзүүлж, жагсаалтын аравдугаарт бичигджээ.
Дэлхийн тоглоомын зах зээл 2026 онд 213.9 тэрбум долларт хүрч, жилийн өмнөхөөс 6.1 хувиар өсөх төлөвтэй байна. Нийт тоглогчдын тоо 3.7 тэрбумд хүрч, тэдгээрийн 44.6 хувь нь төлбөртэй тоглогчид байх болно гэж таамаглаж байна. Нэг тоглогчид ногдох дундаж орлого 129.6 доллар болох бөгөөд энэ нь одоо байгаа тоглогчдын суурин дээрх зарцуулалт нэмэгдэж байгаатай холбоотой юм.
Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах
↓Эх сурвалжийг нээх ↓
Live-service and evergreen titles were flat or declined year-over-year in the first half of 2026 compared to 2025, according to Newzoo data.
The data firm’s newly published Global Games Market Report found that growth was limited to a few titles, including World of Warcraft, Diablo 4, Overwatch, Roblox, and select international releases from Tencent.
While PlayStation Plus is expected to support growth for multi-game subscription services, digital revenues declined year-on-year in the first half of 2026 across six Western markets. Newzoo attributed this to “free-to-play and annualised premium weakness outweighing strong new releases.”
The data firm forecasts console player growth will reach 3% this year, up from nearly flat growth of 0.5% in 2025, driven by the launch of Grand Theft Auto 6 and reaccelerated by PlayStation.
GTA 6 and first-party titles on Nintendo Switch 2 are expected to expand the install base for generation 9 consoles.
Recent Nielsen IQ data shows PlayStation 5 and Xbox console sales in the UK rose by 33% and 34% respectively following the GTA 6 premiere on Netflix.
Newzoo’s director of market intelligence, Emmanuel “Manu” Rosier, recently told GamesIndustry.biz that without GTA 6, console revenues would remain flat compared to 2025.
Newzoo’s report lists the top 10 public games companies for Q1 2026, which collectively generated $37.4 billion in game revenue, up 6.7%.
Tencent led with revenue up 11.9% to $10.8 million, followed by Sony at $5.2 million (down 0.9%) and Microsoft at $5.1 million (down 5.5%). Roblox grew 39.3% year-on-year to $1.4 million, ranking tenth.
As previously reported, Newzoo forecasts the global games market to reach $213.9 billion in 2026, up 6.1% year-on-year.
The Asia-Pacific region is expected to generate nearly half of global revenue at $100.7 billion. China is forecast to reach $58.1 billion, while North America is second at $56.9 billion, with the US totaling $53.5 billion.
Player growth is expected to reach 3.7 billion in 2026, up 4.4% year-on-year, with 44.6% of total players categorised as spenders – up from 39.4% in 2015.
Total average revenue per paying user (ARPPU) forecast to reach $129.6, up 1.4% year-on-year, which Newzoo attributed to “deeper spending within the existing base.”

