Bulkhead студийн захирал ажлын ачааллын талаарх байр сууриа тодрууллаа

Published:

Энэхүү мэдээ, нийтлэлийг хиймэл оюун боловсруулав.

Wardogs тоглоомыг бүтээгч Bulkhead студийн гүйцэтгэх захирал Жо Браммер ажлын ачаалал болон хэтрүүлсэн цагаар ажиллах нөхцөлийн талаарх өөрийн байр суурийг тайлбарлав.

Жо Браммер ажлын ачааллыг “crunch” буюу хэтрүүлсэн цагаар ажиллахыг дэмждэггүй, харин шаргуу хөдөлмөрийг эрхэмлэдэг гэдгээ мэдэгдлээ. Тэрээр ажлын байран дахь хэтрүүлсэн цагаар ажиллах нөхцөлийг субъектив ойлголт гэж үзэж байгаа бөгөөд илүү цагаар ажилласан тохиолдолд ажилтнуудыг зохих ёсоор шагнаж урамшуулах ёстой гэсэн байр суурийг илэрхийлэв. Мөн тэрээр өөрийн студийн хувьд дөрвөн өдрийн ажлын хуваарьтай бөгөөд шаардлагатай үед долоо хоногт ердөө хоёр цагаар илүү ажилладаг болохыг тодотгосон байна.

Шинэ тоглоом хөгжүүлэх, ялангуяа Unreal Engine 5 зэрэг дэвшилтэт технологийг ашиглах үед урьдчилан таамаглах боломжгүй бэрхшээлүүд тулгардаг гэдгийг Браммер онцолжээ. Тэрээр эдгээр сорилтыг зөвхөн муу менежменттэй холбон тайлбарлах нь буруу гэж үзэж байгаа бөгөөд зарим тохиолдолд тоглоомын нээлтийг хойшлуулах боломжгүй байдаг аж.

Bulkhead студи 2025 оны арванхоёрдугаар сард Tencent компаниас тусгаарлагдсан бөгөөд тэдний бүтээсэн цэргийн сэдэвтэй Wardogs тоглоом худалдаанд гарсан эхний 18 хоногт гурван сая гаруй хувь борлогджээ. Браммер өөрийн удирдлагын арга барил болон студийн үйл ажиллагааны талаарх шүүмжлэлд хариулахдаа хувийн яриа хэлэлцээ олон нийтийн сүлжээнд өрнөж буй шүүмжлэлээс өөр байдаг гэдгийг дурдсан байна.

Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах

↓Эх сурвалжийг нээх ↓

The CEO of Wardogs maker Bulkhead, Joe Brammer, has clarified his remarks on crunch.

Speaking to Knowledge, the executive insisted that he is not “pro crunch” but is rather “pro hard work”. This follows Brammer telling The Games Business that Bulkhead would not hire people who “constantly tweet anti-crunch messaging”.

The CEO later tried to clarify his remarks after a backlash, issuing a statement to Eurogamer in which he said that his staff worked an extra two hours per week Monday-to-Thursday for four weeks, adding that the studio works a four-day week.

“Just to be clear for the record, I’m not pro crunch, I am pro hard work. I just love making games,” Brammer told Knowledge.

“Defining crunch is really hard. It’s subjective, but to me, if people work overtime, they should be rewarded for that. When I came into the industry, it was the EA Spouse era. Companies were making games for two years and planning for six months of working weekends and 10-hour days. It’s horrendous behaviour that you’ve planned for it.”

Brammer also responded to some of the criticism he has received personally, which largely questioned his management style at Bulkhead.

“I really don’t agree with the ‘it’s just bad management and bad production’ argument against crunch,” he said.

“That is such a bullshit mentality. Making a new IP is hard, especially with new tech – we helped make some of the things in Unreal Engine 5, we’re at the cutting edge. When things don’t quite work how we want, we can’t always go, ‘oh, we’ll delay the game a month.’ That’s just not how it works.”

He added: “The conversations that happen in private are a lot different than the conversations that happen in public. I would bet that more people agree with me.”

Bulkhead was spun out of Tencent in December 2025. The studio’s most recent title, military shooter Wardogs, has sold over three million copies in its first 18 days on sale.

Speaking to GamesIndustry.biz earlier this year, Brammer discussed the studio’s time working under Tencent and what the developer’s aspirations are for Wardogs.

Та юу гэж бодож байна?

Сэтгэгдлээ оруулна уу!
Please enter your name here

MFC.mn сайтад сэтгэгдэл оруулахад анхаарах зүйлс

Холбоотой

spot_img

Шинэ

spot_img