Sega компани хиймэл оюуныг тоглоомын бүтээлч үйл явцад ашиглахаас татгалзаж байна

Published:

Энэхүү мэдээ, нийтлэлийг хиймэл оюун боловсруулав.

Тус компани хиймэл оюуныг зөвхөн ажлын үр ашгийг дээшлүүлэх, бизнесийн санаа боловсруулах зэрэг захиргааны чиглэлд ашиглахаар төлөвлөж байна.

Sega компанийн ахлах гүйцэтгэх албан тушаалтан Цүёши Сайто хиймэл оюуныг тоглоом хөгжүүлэлтийн явцад нэвтрүүлэхдээ маш болгоомжтой хандаж байгаагаа мэдэгдлээ. Тэрээр тус компани тоглоомын бүтээлч талыг хиймэл оюунд даатгахгүй гэдгийг онцолсон юм. Үүний оронд хиймэл оюуны технологийг хэвлэн нийтлэх, корпорацийн үйл ажиллагаа болон бизнесийн шинэ санаа олох зэрэг үр ашгийг нэмэгдүүлэх чиглэлд ашиглаж байна.

Энэхүү ажлыг зохицуулах зорилгоор Sega өнгөрсөн онд “Generative AI Committee” буюу Хиймэл оюуны хороог байгуулсан байна. Тус хорооны дэргэдэх “AI Task Force” нь компанийн дотоод хэрэгцээнд зориулсан хиймэл оюуны хэрэгслүүдийг хөгжүүлэх, мөн Хойд Америк болон Европын олон нийттэй харилцах албадтай хамтран тоглоомын платформуудаас ирэх мэдээлэл ил болгох хүсэлтүүдэд хариу өгөх үүрэгтэй ажилладаг.

Өмнө нь Crazy Taxi: World Tour тоглоомын арын дэвсгэр хэсгүүдийг бүтээхэд хиймэл оюун ашигласан нь багагүй шүүмжлэл дагуулсан. Цувралыг бүтээгч Кэнжи Канно энэ талаар тайлбарлахдаа, хиймэл оюуныг зөвхөн санаа авах, жишиг болгох зорилгоор л ашигласан гэдгийг тодотгосон юм.

Бусад студиуд ч мөн адил хиймэл оюуныг хөгжүүлэлтийн эхний шатанд сорилт хийх байдлаар ашиглаж байна. Тухайлбал, Crystal Dynamics компани Tomb Raider: Legacy of Atlantis тоглоомын эхний загварчлалыг хийхдээ хиймэл оюуныг ашигласан боловч эцсийн бүтээгдэхүүнийг бүхэлд нь хүн гараар бүтээх зарчмыг баримталж байгаагаа мэдэгджээ.

Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах

↓Эх сурвалжийг нээх ↓

Sega is “not entrusting the creative aspects of games to AI”, but is using the technology to “improve efficiency” in other departments like publishing.

Speaking to Nikkei (via VGC), senior executive officer and deputy chief business officer Tsuyoshi Saito said that the company is “very cautious” about how it implements generative AI during development.

“We are using AI to improve efficiency in areas such as publishing and corporate departments, as well as for generating business ideas,” said Saito. “However, we are being very cautious about its use in the game development process, and we are not entrusting the creative aspects of games to AI.”

VGC also noted that Sega established a “Generative AI Committee” last year, which it revealed during a CEDEC talk hosted by Sega’s technical director and deputy director of R&D, Taishi Yokoshima.

This committee also includes an “AI Task Force”, which is responsible for “developing in-house AI tools” as reported by Japanese news site ITmedia (via machine translation).

“In addition, they collaborate with public relations departments in North America and Europe to respond to requests for disclosure of information regarding AI usage from game distribution platforms.”

Sega faced controversy earlier this year after it was revealed that generative AI had been used “during the development of background assets” for Crazy Taxi: World Tour.

Series creator Kenji Kanno offered more detail at Summer Game Fest (via Kotaku): “For us, the extent of how we use generative AI is only what I mentioned earlier. [It’s] just for ideas and just as a reference. Moving forward in the future [generative AI] is probably going to be more of a hot topic, but I think that’s all I can say right now on how we use generative AI for this game.”

Crystal Dynamics also told GamesIndustry.biz that it used generative AI similarly during the development of Tomb Raider: Legacy of Atlantis, using it for early prototyping.

“We might have the idea for an in-game object and we’re not sure whether we want to spend the dev time to build it,” said experience director Jeff Adams. “We can use a generative AI tool to visualise it in the world and if it works, we’ll then move it to our traditional production pipeline.”

“Our team will concept it, they will build it, making sure that all the finished content in the final game is human-created. We just want to make it as easy as possible for our devs to be able to make high quality experiences because that’s what the fans want.”

1 сэтгэгдэл

  1. Сонирхолтой нь Sega хиймэл оюуныг зөвхөн бизнесийн процесс, бизнес санаа боловсруулахад л ашиглаж байна гэхээр, тоглоомын бүтээлч хэсэгт нь хараахан орж ирээгүй нь ойлгомжтой. Тэд ямар шүүмжлэл дагуулсан Crazy Taxi тоглоомын арын дэвсгэр хэсгүүдэд хиймэл оюуныг ашигласан байхад, эцсийн бүтээгдэхүүн нь бүхэлд нь хүний гараар бүтдэг байх нь сонирхолтой санагдаж байна. Таны бодлоор, хиймэл оюуны тусламжтайгаар ямар шинэ инноваци гарч ирж болох вэ?

Та юу гэж бодож байна?

Сэтгэгдлээ оруулна уу!
Please enter your name here

MFC.mn сайтад сэтгэгдэл оруулахад анхаарах зүйлс

Холбоотой

spot_img

Шинэ

spot_img