Dragon Quest-ийн бүтээгч Юүжи Хории хиймэл оюун ашиглан 30 минутад тоглоом бүтээжээ

Published:

Энэхүү мэдээ, нийтлэлийг хиймэл оюун боловсруулав.

Тоглоом хөгжүүлэгч Юүжи Хории хиймэл оюуны тусламжтайгаар текстэд суурилсан мөрдлөгийн тоглоомыг богино хугацаанд хөгжүүлснээ танилцууллаа.

Dragon Quest цувралын зохиогч Юүжи Хории хиймэл оюун ухааны (AI) тусламжтайгаар ердөө 30 минутын дотор шинэ тоглоом бүтээснээ X хуудсаараа дамжуулан хуваалцлаа. Энэхүү текстэд суурилсан мөрдлөгийн тоглоомд тоглогчид 72 настай, түгжээчин асан Комиа гэгчийг ломбардны сейф ухсан хэргээр байцаах ёстой. Тоглогчид өмгөөлөгчийг ирэх 23:00 цаг хүртэл сэжигтнээс мэдүүлэг авч, түүний худал яриаг нотлох баримттай харьцуулан илчлэх шаардлагатай бөгөөд сэжигтний эсэргүүцэл 100-д хүрвэл тэрээр дуугүй болдог байна.

Хории энэхүү бүтээлээ 1983 онд өөрөө зохиол бичиж, зураг зурж, программчилж байсан The Portopia Serial Murder Case тоглоомтой харьцуулан тайлбарлав. Тэрээр AI-ийн тусламжтайгаар зураг зурах эсвэл код бичих чадваргүй хүмүүс ч зааварчилгаа өгөх замаар чанартай тоглоом бүтээх боломжтой болсныг онцоллоо.

Square Enix компани өмнө нь Google-тэй хамтран Dragon Quest X тоглоомд Gemini хиймэл оюуны Chatty Slimey чатботыг нэвтрүүлсэн бөгөөд Хории энэхүү шийдвэрийг хэрэглэгчдэд AI-тай харилцахад хялбар болгож байна хэмээн хамгаалж байсан юм. Тэрээр одоогоор Dragon Quest 12 болон 2027 онд гарахаар товлогдсон Next: The Portopia Serial Murder Case төслүүд дээр ажиллаж байна.

Мөн Unity компани саяхан текстэн заавар ашиглан 3D тоглоом бүтээх боломжтой Unity Spark хэрэгслийг танилцуулсан бөгөөд уг технологи нь энэ онд багтаан Google-ийн Playground платформ дээр бета хувилбараар нээлтээ хийхээр төлөвлөгджээ.

Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах

↓Эх сурвалжийг нээх ↓

Yuji Horii, the creator of Dragon Quest, says he has produced a new game using AI in about 30 minutes.

Horii shared the game, a text-based police interrogation game, in a post on X/Twitter. He said it took about 30 minutes to make, and told players “don’t press the boost button.”

He said that with AI, people can now make a decent game alone by giving it instructions, even if they can’t draw or program. He compared this to making The Portopia Serial Murder Case in 1983: “I came up with the story myself, drew the pictures myself, did the programming myself, and created the game all by myself.”

In the game, players question a 72-year-old suspect, a former locksmith named Komiya, over a break-in at a pawnshop’s safe. Players have until a lawyer arrives at 11pm to draw out statements, then confront the suspect’s lies with evidence. The higher his agitation, the easier he is to crack, but if his resistance reaches 100, he stays silent.

Horii has previously worked with AI in games, and Square Enix partnered with Google earlier this year to add a Gemini-powered chatbot called Chatty Slimey to Dragon Quest X.

In a Famitsu interview, also earlier this year, Horii defended the decision, saying that the chatbot makes it easier for people to start interacting with AI.

He is also involved with Dragon Quest 12 and Next: The Portopia Serial Murder Case, which was announced in September for 2027.

Unity recently unveiled Unity Spark, a browser-based tool for building 3D games with text prompts, which will launch in beta later this year on Google’s Playground.

Та юу гэж бодож байна?

Сэтгэгдлээ оруулна уу!
Please enter your name here

MFC.mn сайтад сэтгэгдэл оруулахад анхаарах зүйлс

Холбоотой

spot_img

Шинэ

spot_img