Цомхотголд өртсөн Id Software-ийн хөгжүүлэгчид Hidden Horses студийг байгууллаа

Published:

Энэхүү мэдээ, нийтлэлийг хиймэл оюун боловсруулав.

Ажилтнуудын эзэмшлийн бие даасан студид Id Software-ийн 20 гаруй хуучин хөгжүүлэгч, уран бүтээлч, дизайнер нэгджээ.

Hidden Horses-ийн хамтран үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх продюсер Эндрю Уиллис хөгжүүлэгчид студийнхээ амжилтаас хувь хүртэж, ажилдаа илүү хариуцлагатай хандах бүтэц бий болгохыг зорьж байгаагаа хэлэв. Тус студи энэ хэлбэрээрээ хувь хөгжүүлэгчдийг дэмжихийн зэрэгцээ томоохон тоглоом бүтээхэд шаардлагатай шийдвэр гаргалтыг төвлөрүүлэхийг хүсэж байна.

Студи анхны төсөл болох ганц тоглогчийн FPS Danger Pay-гаа санхүүжүүлэхээр Kickstarter кампанит ажил эхлүүлж байна. Босгосон хөрөнгийг бизнесээ эхлүүлэх болон тоглоом хөгжүүлэхэд шаардлагатай лиценз, техник хангамж, эрүүл мэндийн даатгал зэрэг зардалд зарцуулна. Санхүүжилтийн эхний зорилтот хэмжээг төслийн хугацаа болон зардалд тулгуурлан тогтоох ажээ.

Хамтран үүсгэн байгуулагч, дүрслэл боловсруулах программист Риган Карвер өмнөх ажилдаа компанийн тогтвортой байдал болон ажилтнуудаа анхаарч байгаа эсэх гэсэн хоёр эрсдэл байсан гэж ярьжээ. Харин Hidden Horses-д хамт олон бие биедээ итгэдэг тул одоо тэдний өмнө амжилтад хүрэх, өөрсдийн хүссэнээр ажиллаж санаагаа хэлэлцэх сорилт үлдсэн гэж тэр тайлбарлав.

Долдугаар сард Id Software-ийн 136 орчим ажилтан цомхотголд өртсөн. Тус компани proprietary хөдөлгүүрүүдээ багийн тал хувиар үргэлжлүүлэн хөгжүүлэх эсэхэд эргэлзээ гарсан ч одоогийн баг Doom (2016)-ийг бүтээж байсан үеийнхтэй ойролцоо хэмжээтэй бөгөөд цаашид ч хүн бүр бүтээлд оролцдог студийн зарчмаа хадгална гэж мэдэгджээ. Мөн нөлөөлөлд өртсөн ажилтнуудаа дэмжиж, сүүлийн 35 жилд студийнх нь онцлог болсон тоглоом, технологийг үргэлжлүүлэн бүтээнэ гэв.

Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах

↓Эх сурвалжийг нээх ↓

A group of Id Software developers affected by Xbox’s mass layoffs have formed an independent, employee-owned studio called Hidden Horses.

The studio includes more than 20 former Id Software developers, artists, and designers, and aims to provide staff with an ownership stake in their work.

“We’re creating a studio where the developers share in its success and have a commitment to it beyond just another job,” said co-founder and executive producer Andrew Willis. “I think that when people have a stake in something’s success, they are more committed to it.”

Hidden Horses wants to utilise this structure to “empower individual developers while maintaining the focused decision-making necessary to build ambitious games.”

The developer is launching a Kickstarter campaign to fund its first project, the single-player FPS Danger Pay. Funds will support “the typical things needed to start a business and finance game development, including licenses, hardware, and healthcare.” The initial fundraising goal will reflect the timeline and costs of the first project.

“What excites me about this particular venture is we’re taking the two kinds of risk that I was holding before,” co-founder and rendering programmer Regan Carver said in a video documenting the studio’s founding.

“One was, can we succeed, which was a given because we were an established company. We had money coming in. We were making good stuff. And the other was, does the company care about me? For a while, that was true, and then it stopped.”

“Whereas with this venture, it’s like trading one for the other. We know we all care about each other, but all we have to do now is succeed. I’ve done the former. It didn’t work out. I’m ready to do the latter, being able to do what we want and talk through what our ideas are.”

In July, approximately 136 Id employees were laid off. The developer maintained it still had “the crew we need to build the games and tech we’re known for,” despite concerns about its ability to maintain its proprietary game engines with half a team.

“The team today is about the same size we were when making Doom (2016),” the developer said in a statement. “We have always had a flat studio where everyone is a maker, and we will remain true to that philosophy moving forward.”

“We are focused on supporting each other and the team members impacted. We’re going to keep building the great games and tech that have defined us for the past 35 years.”

Та юу гэж бодож байна?

Сэтгэгдлээ оруулна уу!
Please enter your name here

MFC.mn сайтад сэтгэгдэл оруулахад анхаарах зүйлс

Холбоотой

spot_img

Шинэ

spot_img