id Software компанийг үндэслэгч Жон Кармак олон жилийн дараа анхны Doom тоглоомыг тоглож, түүний чанарыг өндрөөр үнэлэв.
Техас мужийн Гейлорд хотод болсон QuakeCon арга хэмжээний үеэр id Software-ийн үүсгэн байгуулагчид болон хуучны гишүүд уулзалт зохион байгууллаа. Энэхүү арга хэмжээний үеэр Жон Кармак Evercade төхөөрөмж дээр Doom тоглоомын хувилбарыг туршиж үзсэн байна. Тэрээр тоглоомын дөрөв болон тавдугаар түвшинд тоглохдоо түлхүүр картуудын байршлыг мартсанаа анзаарч, түвшин тус бүрийг дуусгахад 15 минут зарцуулжээ.
Хэдийгээр тус тоглоомын түвшин тус бүрийн стандарт хугацаа 1:30 болон 2:45 минут байдаг ч Кармак олон жилийн дараа ч Doom тоглоом гайхалтай хэвээр байгааг онцолсон байна. Түүнтэй хамтран ажиллаж байсан Жон Ромеро одоог хүртэл Sigil өргөтгөлүүдийг бүтээх болон бусад төслүүд дээр ажилласаар байгаа юм.
Тоглоом хөгжүүлэгчид өөрсдийн бүтээсэн тоглоомуудтай харилцах хандлага харилцан адилгүй байдаг. Тухайлбал, Larian компанийн тэргүүн Свен Винке өөрийн дуртай Ultima 7 тоглоомыг 90-ээд оноос хойш дахин тоглоогүй гэдгээ дурдсан бөгөөд энэ нь хуучны сайхан дурсамжийг нь эвдэхээс эмээсэнтэй холбоотой ажээ.
Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах
↓Эх сурвалжийг нээх ↓
At this year’s QuakeCon in Gaylord, Texas, a number of id Software’s OGs and founders are in attendance for a retrospective talk and reunion, and it looks like legendary programmer John Carmack took some time to refamiliarize himself with the reason for the season.
“I sat down to try the Evercade Doom port, and before I knew it, I was on level four, and realizing that I had forgotten where all the keycards were,” Carmack wrote on X, “The Everything App.” “It wound up taking me 15 minutes each on level four and five. Still a great game after all these years!”
I sat down to try the Evercade Doom port, and before I knew it, I was on level four, and realizing that I had forgotten where all the keycards were. It wound up taking me 15 minutes each on level four and five. Still a great game after all these years! https://t.co/LXdESPLAzQAugust 8, 2026
It certainly sounds like Carmack’s a little rusty: E1M4 and M5 have par times of 1:30 and 2:45 respectively. I’m always curious to see how developers relate to their own games, especially a Criterion classic like Doom decades down the line. Carmack’s fellow John, Romero, is still very much “Knee Deep in the Dead,” as it were, creating the Sigil expansions and even giving the one-of-a-kind MyHouse.wad a try on stream.
I’ve always been slightly shaken by Larian honcho Swen Vincke’s admission that he’s never revisited Ultima 7—one of his favorite games and primary inspirations—because he knows it wouldn’t stand up to his memories from the ’90s. In the same conversation, Vincke told me that he spends so much time immersed in and testing Larian’s games during development, he hardly touches them after launch.
Couldn’t be me: I compulsively replay all my favorites to the point that it’s a problem. I have to agree with Carmack: The original Doom really has held up after all these years.
2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together

