Гар утасны тоглоомын хэрэглээ болон тоглогчдын зан төлөвийн өөрчлөлтөөс үүдэн Энэтхэгийн зах зээл 2026 он гэхэд 1.2 тэрбум ам.долларт хүрэх төлөвтэй байна.
Niko Partners байгууллагын тайлангаар Энэтхэгийн тоглоомын зах зээлийн орлого 2025 онд өмнөх оныхоос 14.8 хувиар өсөж, 1.04 тэрбум ам.долларт хүрчээ. Зах зээлийн энэхүү өсөлт нь ирэх таван жилийн хугацаанд 11.2 хувийн дундаж өсөлтийг үзүүлж, 2030 он гэхэд 1.77 тэрбум ам.долларт хүрэх урьдчилсан тооцоо гарсан байна. Өнгөрсөн онд тус улсын тоглогчдын тоо 511 саяд хүрсэн бөгөөд 2030 он гэхэд 700 саяас давах төлөвтэй байгаагийн дотор эмэгтэй тоглогчдын эзлэх хувь бараг тал хувьд хүрээд байна.
Зах зээлийн орлого болон хэрэглээний гол хөдөлгүүр нь гар утасны тоглоомын зарцуулалт бөгөөд үүнд дижитал шилжилт болон иргэдийн орлогын өсөлт нөлөөлжээ. Хэдийгээр нэг тоглогчоос олох дундаж орлого (ARPU) 2025 онд 2.04 ам.доллар байсан ч 2030 он гэхэд 2.52 ам.доллар болох төлөвтэй байгаа нь энэ салбарын мөнгөжүүлэлт дөнгөж эхэн үедээ байгааг илтгэж байна.
Тоглоомын төрлүүдийн хувьд Энэтхэгийн зах зээл улам бүр олон талт шинжтэй болж байна. Тухайлбал, battle royale болон энгийн тоглоомуудаас гадна PC болон console платформ дээрх төрөл бүрийн тоглоомууд тоглогчдын анхаарлыг татаж эхэлжээ. Мөн Roblox, Minecraft зэрэг платформ дээрх хэрэглэгчийн бүтээсэн контентууд залуу үеийнхний дунд түгээмэл болж, non-battle royale төрлийн гар утасны тоглоомуудын зах зээлд эзлэх хувь 2023 оны зургаадугаар сараас 2026 оны зургаадугаар сар хүртэл 53.2 хувиас 62.8 хувь болж өссөн байна.
Тус салбарын цаашдын хөгжилд засгийн газрын дэмжлэг, esports-ийн оролцоо нэмэгдэж байгаа нь чухал хүчин зүйл болно гэж Niko Partners үзэж байна. Гэсэн хэдий ч хиймэл оюун ухааны (generative AI) хөгжилтэй холбоотойгоор Энэтхэгийн тоглогчид хөгжүүлэгчид болон тоглогчдын AI-ийн хэрэглээнд илүү болгоомжтой хандах болжээ. Энэ нь ялангуяа AI-ийн ажлын байранд үзүүлэх нөлөөлөлтэй холбоотой эдийн засгийн болгоомжлолоос үүдэлтэй байна.
Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах
↓Эх сурвалжийг нээх ↓
India’s games market exceeded $1 billion in revenue for the first time in 2025, up 14.8% year over year to $1.04 billion.
According to Niko Partners, revenue is forecast to reach almost $1.2 billion and up to $1.77 billion by 2030 – a five-year CAGR 11.2%.
The total number of players reached 511 million last year. This figure is projected to exceed 550 million in 2026 and reach over 700 million by 2030. Female gamers now represent nearly half of all players, up from 43% in 2023.
The main driver of increased revenue and engagement was higher spending on mobile games, supported by greater digital adoption and rising disposable incomes “among certain consumer segments.”
Monetisation for this segment “remains at an early stage,” according to the data firm, with average revenue per user (ARPU) reaching $2.04 in 2025 and forecast to rise to $2.52 by 2030.
Niko Partners also observed that India’s gaming market is becoming more diverse, with audiences exploring a broader range of genres across platforms such as PC and console.
Although smaller, these audiences drive engagement, providing publishers with the opportunity to grow beyond mainstream genres like battle royale and casual titles.
This trend includes increased user-generated content, with platforms such as Roblox and Minecraft gaining popularity among younger Indian audiences.
Additionally, non-battle royale mobile games captured a larger share of market revenue, rising from 53.2% in June 2023 to 62.8% in June 2026.
Niko Partners predicts that these areas, along with increased government support, rising esports participation, and expanded opportunities for publishers, will “shape India’s games market over the next five years.”
The firm also reported a shift in Indian audiences’ sentiment toward generative AI. Its findings indicate that players “are becoming more cautious about how AI is being used by both developers and players.”
Niko Partners identifies economic concerns, especially regarding AI’s impact on employment, as a key factor.

