CD Projekt Red компани тоглоомын бүтээн байгуулалтад хиймэл оюуныг голчлохгүй гэдгээ мэдэгдлээ

Published:

Энэхүү мэдээ, нийтлэлийг хиймэл оюун боловсруулав.

Тус студи The Witcher 4 болон бусад төслүүддээ хүний хөдөлмөрийг голчлон ашиглах байр сууриа илэрхийлэв.

CD Projekt Red компанийн хамтарсан гүйцэтгэх захирал Михал Новаковски саяхан болсон орлогын тайлангийн хурлын үеэр тоглоом хөгжүүлэлтэд хиймэл оюуныг (AI) ашиглах асуудлаар байр сууриа илэрхийлжээ. Тэрээр The Witcher 4 зэрэг нарийн төвөгтэй тоглоомуудыг бүхэлд нь хиймэл оюунаар хийх төлөвлөгөө байхгүй бөгөөд хөгжүүлэлтийн явцад хүмүүс гол үүрэг гүйцэтгэсэн хэвээр байх болно гэдгийг онцолсон байна.

Хиймэл оюуныг тоглоом хөгжүүлэлтийн нэгэн зүгээр л нэг хэрэгсэл гэж үзэж байгаа ч студийн хувьд энэ нь бүтээлч үйл явцын гол хэсэг биш юм. Новаковски тоглоомын нарийн төвөгтэй бүтэц, ёс зүйн асуудлаас үүдэн хиймэл оюунд бүрэн найдах нь тохиромжгүй гэж үзэж байгаагаа илэрхийлжээ.

Одоогийн байдлаар тоглоомын салбарт хиймэл оюуныг ашиглах нь хууль эрх зүйн болон оюуны өмчийн хувьд эрсдэлтэй хэвээр байна. Иймээс олон хэвлэн нийтлэгчид гэрээндээ хиймэл оюун ашиглахыг хориглосон заалтуудыг тусгах нь түгээмэл болж байгаа нь энэхүү технологийн хэрэглээнд болгоомжтой хандаж байгааг харуулж байна.

Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах

↓Эх сурвалжийг нээх ↓

Generative AI in videogame development, despite the looming potentiality of a bubble popping, has continued to be a hot-button topic pelted at developers during earning calls, despite most of them recognising that there’s not much use for it beyond mundane busywork.

Sure, it’s being used commonly, but rarely for the actual making of the videogame itself. Filling in the roles that procedural generation might or, like, resizing shoulderpads—or for “user preference analysis”. Not exactly the kind of stuff that revolutionises an industry, and certainly not enough to justify reducing labour en masse.

This also seems to be the view of joint CD Projekt Red CEO Michał Nowakowski, who was asked such a question during an earnings conference yesterday, and once more found himself required to emphasise that they’re using people to make videogames like The Witcher 4: “AI is definitely becoming a thing in games development as well. We are still predominantly using people and this is our plan—to make games where we’re not walking away from that.”

That’s not to say that AI tools aren’t being experimented with, they’re just nowhere near a focal or vital part of development for the studio: “AI, if anything, is a tool like many others that’s helping in places that can maybe become more helpful in the future but we’re not planning to rely on AI making complete games.”

Part of that, Nowakowski emphasises, is because the kind of games they make are so complex that it wouldn’t make a lick of sense to leave the careful craftsmanship of them up to an LLM or vibe coding: “especially with very complex games like ours, I don’t even think this is the right or ethical path to follow.

“So whether this is true for the whole industry, I’m not the person to make those statements. I think everybody has to make those judgments on their own.”

Even if you scrap the general distaste for AI slop, it’s not like going all-in on the tech is risk free. From a legal standpoint, anti-AI clauses are quickly becoming boilerplate for videogame publishers, at least when it comes to the creative work you’d need to prove you own in a court of law.

The Witcher 4: What we know about Ciri’s story
Witcher 3 mods: Good hunting
The Witcher books: Where to start
Witcher 3 console commands: Cheat death

Та юу гэж бодож байна?

Сэтгэгдлээ оруулна уу!
Please enter your name here

MFC.mn сайтад сэтгэгдэл оруулахад анхаарах зүйлс

Холбоотой

spot_img

Шинэ

spot_img