Марк Керн хиймэл оюуны тусламжтайгаар хөгжүүлэлтийн хурдыг 93 дахин нэмэгдүүлсэн Kun-Zhi хөдөлгүүрийг танилцууллаа.
Blizzard-ийн хуучин ажилтан Марк Керн өөрийн хөгжүүлж буй Em-8er тоглоомд зориулан Kun-Zhi нэртэй шинэ тоглоомын хөдөлгүүрийг бүтээснээ зарлалаа. Энэхүү хөдөлгүүрийг зургаан сарын турш хиймэл оюун ашиглан Unreal Engine-ийг орлох зорилгоор бүтээсэн бөгөөд голчлон C хэл дээр, Vulkan дээр суурилан бичигдсэн байна. Кернийн мэдэгдэж буйгаар, уг хөдөлгүүр нь анхнаасаа хиймэл оюунд зориулагдсан тул өмнөх Unreal Engine-ийг ашиглаж байснаас 93 дахин хурдан хөгжүүлэлт хийх боломжийг олгож байгаа аж.
Kun-Zhi хөдөлгүүрийн бүтээн байгуулалтад Codex, Grok, Claude болон Astra зэрэг хиймэл оюуны хэрэгслүүдийг ашигласан байна. Керн энэ үйл явцыг зөвхөн анхааруулга (prompt) өгөх төдий биш, харин тоглоомын бүтэц, архитектурыг гүнзгий ойлгож, хиймэл оюуныг чиглүүлэх нарийн ур чадвар шаардсан ажил хэмээн тодотгожээ. Одоогоор уг төсөлд Razer болон AMD компаниуд түншлэгчээр ажиллаж байгаа бөгөөд хөдөлгүүрийг эхний ээлжид төсөлд хөрөнгө оруулагчдад нээлттэй болгох юм.
Тоглоомын шинэчлэлтэд дүрүүдийн хөдөлгөөнт дүрслэл, физик, хувцас солих систем болон жолоодох боломжтой тээврийн хэрэгслүүд зэрэг олон талт боломжуудыг нэмжээ. Хэдийгээр “хиймэл оюуныг тэргүүн эгнээнд тавьсан” гэх энэхүү хөдөлгүүр нь тоглоомын ертөнц, мөргөлдөөний бүс (collision meshes) зэрэг суурь элементүүдийг бүрдүүлж байгаа ч, одоогийн байдлаар стандарт хөдөлгүүрүүдтэй харьцуулахад дутуу боловсруулагдсан, эвгүй харагдах талтай байна. Тоглоомын бодит гүйцэтгэл болон тоглолтын явцыг эрт нэвтрэх эрхтэй хэрэглэгчид ирээдүйд шалгах боломжтой болно.
Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах
↓Эх сурвалжийг нээх ↓
An ex-Blizzard employee claims to have “vibe” coded an engine for their new game. The game is Em-8er and is “entirely ‘vibe’ coded” in the Kun-Zhi Engine.
“I spent 6 months using AI to replace Unreal Engine from under our game Em-8ER. Now we’re developing 93x faster than we ever did before with Unreal. Because our engine is developed to be 100% AI-first instead of tacked on.”
“The engine is called Kun-Zhi, the Tibetan word for ‘Ground of all’ that the world springs from. This engine will be released to the public, starting with backers first… Corporate sponsorships are available… Current partners include Razer and AMD.”
“This,” the dev says, “is a ground up engine written mostly in C [and also with “some Elixir”] on top of Vulkan.”
The developer behind it is Mark Kern, a developer who worked for Blizzard on World of Warcraft (vanilla) and then helped found now-dead studio Red 5 Studios, makers of the equally dead game Firefall.
This game is entirely “vibe” coded.I spent 6 months using AI to replace Unreal Engine from under our game Em-8ER. Now we’re developing 93x faster than we ever did before with Unreal. Because our engine is developed to be 100% AI first instead of tacked on.It is not a toy… pic.twitter.com/SCIBlza1qvSeptember 11, 2026
The eagle-eyed among you will notice that Kern puts “vibe” in scare quotes. This, he says, is “because it takes a lot more skill than just prompting. To be production ready you have to have knowledge of how games are put together and how to guide the AI.”
“The data structures and architecture become more important. The coding was always the drudge part.”
Even the less-eagle-eyed will probably have noticed the character model and a certain level of game physics thereof. Because yes, today’s update apparently features “waifus.” That’s in addition to:
- “Advanced character animation system
- World collision meshes
- AI-assisted Blender anim exporter and workflow
- Character outfits and outfit swapping
- Physics-driven character effects
- Fully networked client/server player capsules
- Pilotable vehicles”
For those interested, the “vibe” coding here was done with a mixture of AI suites: “I use 3 in rotation: Codex, Grok and Claude. I’m mostly on Astra recently.”
I’ll allow everyone to form their own opinions on this. For my part, on the one hand it is impressive to see an “AI-first” game that has what looks like a bona fide world with character models, physics, collision meshes and so on. Plus if it’s true about AMD’s and Razer’s backing, that lends a little more reason for confidence. On the other hand, to my eyes it still looks far more janky and unpolished than games made in standard engines like Unreal or Unity.
Plus, we’re looking at hand-picked capture. Who knows what it plays like when the reins are handed over? Well, I suppose backers can now find out for themselves, if they wish.

