Бие даасан тоглоомууд болон шинэ IP-ийн амжилт өнгөрсөн онд эрчимтэй өслөө

Published:

Энэхүү мэдээ, нийтлэлийг хиймэл оюун боловсруулав.

Сүүлийн нэг жилийн хугацаанд зах зээлд гарсан тоглоомуудын дунд бие даасан бүтээлүүд болон цоо шинэ төслүүд томоохон амжилт үзүүлж, салбарын чиг хандлагыг тодорхойлж байна.

Sensor Tower байгууллагын салбарын тайлангаас үзэхэд 2025 оны есдүгээр сараас 2026 оны наймдугаар сарын хооронд зах зээлд 76 тоглоом “breakout” буюу эхний 30 хоногтоо 500,000-аас дээш хувь борлогдсон амжилтыг үзүүлжээ. Энэ нь өмнөх жилийн 55 тоглоомтой харьцуулахад мэдэгдэхүйц өсөлт юм. Эдгээр амжилттай тоглоомуудын 43 хувийг бие даасан студиудын бүтээлүүд эзэлж байгаа нь өнгөрсөн жилийн 13-аас 33 болж өссөн үзүүлэлт ажээ.

Түүнчлэн нийт амжилттай тоглоомуудын 53 орчим хувь нь өмнөх цувралын үргэлжлэл биш, шинэ санаа бүхий бүтээлүүд байсан нь онцлох үйл явдал боллоо. Үүнд “Meccha Chameleon”, “RV There Yet?” зэрэг олон тоглогчийн горимд суурилсан тоглоомуудаас гадна “Escape From Duckov”, “Megabonk” зэрэг төрөл бүрийн шинэ тоглоомууд багтаж байна.

Харин AAA зэрэглэлийн томоохон төслүүдийн хувьд өмнөх жилийн 27 амжилттай нээлтээс энэ жил 28 болж, бараг өөрчлөгдөөгүй байна. Энэхүү судалгаанд free-to-play болон зарим томоохон тоглоомууд ороогүй хэдий ч бие даасан хөгжүүлэгчид өвөрмөц санаа, хүртээмжтэй байдлаараа зах зээлд хүчтэй өрсөлдөж байгааг харууллаа.

Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах

↓Эх сурвалжийг нээх ↓

You’ll never play every game. In fact, most people won’t play most games—plenty of games release on Steam to approximately 0 user reviews, and last year, more than half of the 19,000 games that came out had fewer than 10. But that doesn’t mean indies and anything else outside of the biggest blockbusters are all sent out to die. So far in 2026, all-original indies have been making waves.

That insight comes courtesy of Sensor Tower (via GamesIndustry.biz), which recently published an industry analysis report sharing some trends among the year’s breakout hits. For reference, a breakout is defined in the study as a game which sold at least 500,000 units in its first 30 days. While ultimately based on estimates as not all publishers release sales numbers, the report is full of interesting tidbits.

The most noteworthy findings in the report are thus: there were 76 breakouts between September 2025 and August 2026, up from the previous year’s 55. Indie breakouts shot up from 13 to 33, making up 43% of the pack, and 35 of the breakouts were non-sequels—around 53%. 27 of those were made by indie studios. Nine of the indie breakouts were friendslop hits like Meccha Chameleon and RV There Yet?, while 18 were debuts in other genres, such as Escape From Duckov and Megabonk.

Triple-A blockbusters have not really budged, according to the report. Last year they had 27 breakouts, this year they had 28 (notably, due to the methodology used, some huge games are excluded from this report: no free-to-play games like Marvel Rivals are included, and Call of Duty isn’t accounted for.) But this does suggest a strong showing for cheap, often low-spec indies with novel ideas and multiplayer, and if you’re longing for something new amidst all the proximity voice chat, you’ll be happy to hear that both non-sequels and non-friendslop are making up a sizable portion of the year’s hits.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together

Та юу гэж бодож байна?

Сэтгэгдлээ оруулна уу!
Please enter your name here

MFC.mn сайтад сэтгэгдэл оруулахад анхаарах зүйлс

Холбоотой

spot_img

Шинэ

spot_img