2000 оноос хойш томоохон компаниудын худалдан авсан студиудын талаарх судалгаагаар хаагдсан студиудын тал нь худалдан авалтаас хойш таван жилийн дотор үйл ажиллагаагаа зогсоосон байна.
Riot, Crytek, EA-д ажиллаж байсан Себастьян Кардосо 25 жилийн хугацаанд худалдан авсан PC болон консолын 303 студийг гурван сарын турш судалж, үр дүн болон бүрэн мэдээллийн сангаа Game Studio Unlocked товхимлоор нийтэлжээ. Түүний дүгнэлтээр студиудын 60.8 хувь нь тоглоомын үзүүлэлт нь доройтсон эсвэл бүрмөсөн хаагдсан бөгөөд ердөө дөрөвний нэг нь өмнөх түвшиндээ тоглоом хөгжүүлж, байгууллагын хувьд бие даасан хэвээр үлджээ.
Судалгаанд хамрагдсан 283 хөгжүүлэгчийн 71 студи буюу 25.1 хувь нь олноор халах, худалдан авагч компанид нэгтгэгдэх, удирдлагаа алдах зэрэгт өртөлгүй өмнөх түвшиндээ ажиллаж байв. Кардосо эзэмшигч компанид нэгтгэгдсэн эсвэл туслах ажилд шилжсэн студийг, тоглоомууд нь хэвийн байсан ч доройтолд тооцжээ; эдгээрийг хасвал доройтсон эсвэл хаагдсан студийн хувь 51.6 болж буурна. Худалдан авагч компани хамгийн чухал хүчин зүйл байсныг судалгаа харуулсан: Activision Blizzard-ийн эзэмшилд байсан 17 студийн бүх тохиолдол доройтол эсвэл хаалтаар дууссан бол Disney, Midway, Thunderful-ийн хувьд ч мөн адил байв; EA-ийн үзүүлэлт 83 хувь байжээ.
Nintendo 24 жилийн хугацаанд зургаан студи худалдан авсан ч нэгийг нь ч хаагаагүй бөгөөд Kadokawa, Krafton, Sumo Group мөн ийм үзүүлэлттэй байна. Харин Microsoft-ийн эзэмшлийн тохиолдлуудын 63 хувь, Sony-ийн 58 хувь, Tencent-ийн 50 хувь, Embracer-ийн 43 хувь нь доройтол эсвэл хаалтаар төгсжээ. Хаалт сүүлийн жилүүдэд эрчимжиж, 2019–2022 онд судалгаанд багтсан нэг студи хаагдсан бол 2023 оноос хойш 33 студи хаагдсан байна.
Кардосо 2019 оны аравдугаар сараас 2026 оны аравдугаар сар хүртэлх хугацаанд 50 нэр хүндтэй бие даасан студийг мөн ажиглажээ: тэдний хоёр хувь нь хаагдсан бол худалдан авсан студиудын үзүүлэлт 12.6 хувь байсан ч бие даасан студийн тооцоо ганцхан хаалтад тулгуурлаж байгааг онцолсон. Том компаниудын өөрсдөө байгуулсан студиудын байдал бүр дор байв: судалгаанд багтсан 56 студийн 87.5 хувь нь доройтсон эсвэл хаагдсан бөгөөд хаагдсан 34 студийн 18 нь тоглоом огт гаргаж амжаагүй. NetEase 2020–2023 онд найман студи байгуулсан ч эдгээр нь бүгд хаагджээ.
Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах
↓Эх сурвалжийг нээх ↓
A new analysis of over 300 game studios acquired by big companies since 2000 shows one in three studios has since been shut down completely, half of which were shuttered within five years of the acquisition.
Sebastian Cardoso, who has previously worked at Riot, Crytek, and EA, spent about three months tracking 303 PC and console studios acquired over the last 25 years. He published the results on his Game Studio Unlocked newsletter this week, alongside the full dataset.
According to his findings, 60.8% of acquired studios either saw their games decline or were shut down altogether, and just one in four acquired studios “came through both producing at or above their old level, as well as institutionally whole.”
The biggest factor, he found, was who bought the studio. All 17 of Activision Blizzard’s ownership periods ended in decline or closure, as did every one of Disney’s, Midway’s, and Thunderful’s. EA’s figure was 83%.
Of the 283 developers in the census, just 71 studios, or 25.1%, were still making games as well as before and hadn’t been hit by mass layoffs, absorbed into their parent or lost their leadership, although some of that is down to Cardoso’s own rules. He counts a studio as having declined if it was absorbed into its owner or moved onto support work, even if its games held up. Take those cases out and the 60.8% figure drops to 51.6%.
Nintendo hasn’t lost a single studio. It has bought six in 24 years and closed none, and Kadokawa, Krafton, and Sumo Group also have clean records. By comparison, 63% of Microsoft’s ownership periods ended in decline or closure, as did 58% of Sony’s, 50% of Tencent’s, and 43% of Embracer’s.
Cardoso puts the difference down to whether a company buys studios to “feed a machine” or because it “wanted to own good studios.”
Closures have also accelerated. Only one acquired studio in the census shut down between 2019 and 2022, but 33 have shuttered since 2023.
Cardoso also tracked 50 notable independent studios over the seven years from October 2019 to October 2026. Just 2% of them closed, against 12.6% of acquired studios, though he points out the independent figure rests on a single closure.
Studios that big companies founded themselves did even worse as, of 56 in the census, 87.5% declined or were shut, and 18 of the 34 that closed never released a game. NetEase alone opened eight studios between 2020 and 2023 and all eight have since been closed.

