Хүчирхийллийн буруутан нь тоглоом уу?

Published:

Энэхүү мэдээ, нийтлэлийг хиймэл оюун боловсруулав.

Нийгэмд гарч буй хүчирхийллийн шалтгааныг тодорхойлохдоо тухайн үеийн соёлын бүтээгдэхүүнийг буруутгах нь түгээмэл үзэгдэл болжээ.

Өнгөрсөн хугацаанд нийгмийн зүгээс залуу үеийнхний түрэмгий зан авирыг 1960-аад онд комикс ном, 1970-аад онд рок хөгжим, 1980-аад онд аймшгийн кинонуудтай холбон тайлбарлаж ирсэн. Зарим тохиолдолд D&D зэрэг ширээний тоглоомуудыг хүртэл нийгмийн аюулгүй байдалд заналхийлэгчээр нэрлэж байв.

Орчин үед энэхүү шүүмжлэлийн бай нь видео тоглоомууд болоод байна. Видео тоглоом нь өмнөх үеийн зугаа цэнгэлийн хэрэгслүүдээс ялгаатай нь тоглогчийг үйл явдлын идэвхтэй оролцогч болгодгоороо онцлогтой. Энэхүү интерактив шинж чанар нь тоглоомыг зөвхөн зугаа цэнгэл үү, эсхүл хүчирхийллийг өдөөгч хүчин зүйл үү гэсэн маргааныг дагуулсаар ирсэн юм.

Сүүлийн хагас зуун жилийн турш энэ сэдвээр олон талын маргаан өрнөсөн ч эцсийн нэгдсэн дүгнэлтэд хүрээгүй байна. Гэсэн хэдий ч өнөөдөр видео тоглоомын салбарт насны ангиллын систем нэвтэрч, хэрэглэгчдийн сонголтыг зохицуулах боломжтой болсон нь томоохон дэвшил юм.

https://brodude.ru/?p=745158

https://brodude.ru/zhestokie-igry-kak-my-nashli-udobnogo-vinovnika-nasiliya-v-mire/

https://brodude.ru

Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах

↓Эх сурвалжийг нээх ↓

Каждое поколение находило свою уникальную угрозу для молодежи, с которой раньше никто не сталкивался. В 1960-х главным виновником подростковой жестокости назначили комиксы. В 1970-х этим возбудителем стала рок-музыка, в 1980-х — фильмы ужасов, если точнее — «слешеры». Иногда доходило до полного абсурда: некоторые лидеры мнений обвиняли в жестокости даже настольные игры, в том числе D&D. Естественно, пристального взгляда общественности не могли избежать и компьютерные игры. Этот подозреваемый обладал набором уникальных характеристик. Во-первых, это было нечто совершенно новое и до поры исключительно молодежное. Во-вторых, всего одно слово — «интерактивность». Кино, комиксы, музыка и книги оставляли человека просто наблюдателем. Игры делали пользователя непосредственным участником процесса — иногда и правда весьма жестокого, но все-таки не настоящего. С ростом популярности видеоигр все острее вставал вопрос: это все еще просто развлечение или учебник насилия, разрушитель морали? За прошедшие полвека спор так и не был разрешен. Однако теперь каждая игра имеет возрастной рейтинг, а некоторые из… Читать далее …

Жестокие игры: как мы нашли удобного виновника насилия в мире

BroDude.ru.

- Зар сурталчилгаа -

Та юу гэж бодож байна?

Сэтгэгдлээ оруулна уу!
Please enter your name here

MFC.mn сайтад сэтгэгдэл оруулахад анхаарах зүйлс

Холбоотой

spot_img

Шинэ

spot_img