LawBreakers бүтэлгүйтлийнхээ шалтгааныг Клифф Блезински тайлбарлалаа

Published:

Энэхүү мэдээ, нийтлэлийг хиймэл оюун боловсруулав.

2017 онд гарсан LawBreakers тоглоом амжилтгүй болсон шалтгааны талаар хөгжүүлэгч Boss Key студийг үүсгэн байгуулагч Клифф Блезински өөрийн байр суурийг илэрхийлжээ.

Клифф Блезински өөрийнх нь нэр хүнд тоглоомын амжилтыг баталгаажуулна гэж эндүүрсэн нь алдаа байсныг хүлээн зөвшөөрөв. Тэрээр Rod Fergusson-той хамтран ажиллах боломжоосоо татгалзаж, бүхнийг өөрийнхөөрөө хийхийг эрмэлзсэн нь Ego буюу хувийн бардам зангийн илрэл байсан гэжээ. Мөн Nexon компанитай хийсэн хэвлэн нийтлэгчийн гэрээ нь тоглоомыг зах зээлд амжилттай байршуулахад хангалттай урамшуулал олгоогүй гэж тэрээр үзэж байна.

Тоглоомын бүтэлгүйтэлд олон хүчин зүйл нөлөөлсөн бөгөөд үүнийг тэрээр “мянган зүсэлтийн улмаас амь үрэгдлээ” хэмээн дүрсэлжээ. LawBreakers-ийн дүрслэлийн хэв маяг төдийлөн ялгарч чадаагүй, Xbox дээр худалдаанд гаргах хугацаа хойшилсон, мөн хувийн амьдрал болон согтууруулах ундаатай холбоотой асуудлууд нь хөгжүүлэлтийн явцад сөргөөр нөлөөлсөн байна.

Бүх саад бэрхшээлийг үл харгалзан Клифф Блезински дахин тоглоом хөгжүүлэх хүсэлтэй байгаагаа илэрхийлэв. Тэрээр хүмүүсийн дурлаж, дүрд нь хувирах эсвэл шивээс хийлгэхүйц сонирхолтой дүрүүд болон ертөнцийг бүтээхээр төлөвлөж байгаа ч ирээдүйн төслүүд нь LawBreakers шиг PvP төрлийн тоглоом байхгүй гэдгийг онцоллоо.

Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах

↓Эх сурвалжийг нээх ↓

LawBreakers was, by many accounts, a great game. But the 2017 shooter was a commercial failure, and developer Boss Key shut it down just a year after release. There’s been much speculation about why it stumbled, including from Boss Key co-founder and Gears of War creator Cliff Bleszinski himself. In a new interview with 80.lv, he offered his latest theories.

For one, a desire for Boss Key to be ‘his’ studio cost him an opportunity to work with Rod Fergusson, who he worked with on Gears of War.

“I could have used Rod, but I wanted it to be my show, and that was the first step of my ego creeping in right there,” Bleszinski said, “believing that … if I built it as Cliff, people will come. I thought there was this brand loyalty from the people who knew who I was, but it turns out people are loyal to the game, but they’re not necessarily loyal to the person.”

Bleszinski went on to say that the publishing deal Boss Key secured with Nexon had the wrong priorities. That deal included Boss Key retaining the rights to its IP, but as Bleszinski recalled it, “When the deal is so good for one side, the other side isn’t as incentivized … they’re not going to make it the next big thing because they’re really not going to see that much of the profit.”

Bleszinski offered a few other causes too, calling Boss Key’s demise “death by 1,000 paper cuts.” LawBreakers’ art could have stood out more, an earlier launch on Xbox would have brought over more Gears of War fans, his struggle with alcoholism played a role, and he felt he was less involved than a lead should be, going home when others stayed late.

Despite all the turmoil, Bleszinski told 80.lv he still has a craving to make games again. “At the end of the day, I want to create characters and worlds,” he said. “I want to make stuff that people will cosplay as and get tattooed on their bodies.”

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together

- Зар сурталчилгаа -

Та юу гэж бодож байна?

Сэтгэгдлээ оруулна уу!
Please enter your name here

MFC.mn сайтад сэтгэгдэл оруулахад анхаарах зүйлс

Холбоотой

spot_img

Шинэ

spot_img