Grand Theft Auto 6 тоглоомын NPC-ийн бодит байдлыг сайжруулахаар Rockstar шинэ баг байгуулжээ

Published:

Энэхүү мэдээ, нийтлэлийг хиймэл оюун боловсруулав.

Лос-Анжелес хотод төвтэй тус баг нь тоглоомын ертөнцөд оролцогч дүрсүүдийн харилцан үйлчлэлийг илүү бодитой болгох зорилготой ажиллаж байна.

Rockstar Games компани Grand Theft Auto 6 тоглоомын NPC буюу тоглоомын ертөнцийн бусад дүрүүдийг илүү бодит болгох чиглэлээр ажиллах шинэ багийг Лос-Анжелес хотод байгуулжээ. Rockstar North-ийн хамтран удирдагч Аарон Гарбуттын мэдээлснээр, тус багийн зохиолч, найруулагч болон продюсерууд дүр бүрийг урлагийн бүтээл мэт тусгайлан бүтээж, тэдний оршин буй өрөө тасалгаа, хувцас хэрэглэл, тэр ч байтугай биеийн шивээс зэрэг нарийн ширийн зүйлсийг хүртэл бодолцон хөгжүүлж байна.

Rob Nelson-ийн тайлбарласнаар, GTA 6 нь Red Dead Redemption 2 тоглоомын нарийвчлал болон цар хүрээг дараагийн түвшинд гаргасан хувьсал юм. Тус тоглоомд 600,000 гаруй NPC-ийн хөдөлгөөн багтсан нь RDR2-ийн 300,000 болон GTA 5-ын 55,000 хөдөлгөөнөөс даруй олон үзүүлэлт юм. Vice City хотын газрын зураг нь RDR2-оос гурав дахин том, Los Santos-оос хоёр дахин том талбайг хамарна.

Үүний зэрэгцээ, Nelson тус тоглоомд микротранзакшн буюу бичил гүйлгээ, хиймэл оюун ухааныг ашигласан генератив технологи байхгүй болохыг албан ёсоор баталлаа. Саяхан Netflix-ээр дамжуулан цацагдсан тоглоомын дэлгэрэнгүй танилцуулга нь үзэгчдийн дунд өндөр хүлээлт үүсгэж, улмаар Netflix болон Twitch үйлчилгээний ачааллыг түр хугацаанд нэмэгдүүлсэн байна.

Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах

↓Эх сурвалжийг нээх ↓

Rockstar Games established a new team focused on developing more realistic NPCs for Grand Theft Auto 6.

The Los Angeles-based team of writers, directors, and producers designed these characters by “art-directing each individual one of them,” as Rockstar North co-head Aaron Garbut told The New York Times.

“Every room in the game, somebody thought about this,” Garbut explained. “Who’s sitting where, what they’re drinking, the marks that are left on the table. The pictures on the wall will have the people that are in that room, with their tattoos on their arms and their family behind them. That whole thing has been made, and built, and photographed, and placed in this random room in a random building in a huge city, in a world.”

Rockstar North co-head Rob Nelson described GTA 6 as “an evolution” of what the studio accomplished with Red Dead Redemption 2 in terms of detail and scale.

“Once we managed to accomplish that level of interactive fidelity in a more sparsely populated version of America 100 years ago, we were already imagining what it would be like if we could do that at the scale and density of a modern environment.”

Rockstar stated that GTA 6 features over 600,000 NPC animations, compared to 300,000 in RDR2 and 55,000 in GTA 5. Vice City is twice the size of Los Santos, and its map is three times larger than that of RDR2.

Nelson also confirmed on the Kinda Funny Gamescast that GTA 6 will not have generative AI or microtransactions.

The game’s extended preview on Netflix yesterday showcased these features, highlighting the depth of interactivity Nelson and Garbut described, along with the game’s story, combat, and gameplay.

Sensor Tower data shows that Netflix US mobile viewership went up by 35% during the preview, which caused both Netflix and Twitch to crash.

Та юу гэж бодож байна?

Сэтгэгдлээ оруулна уу!
Please enter your name here

MFC.mn сайтад сэтгэгдэл оруулахад анхаарах зүйлс

Холбоотой

spot_img

Шинэ

spot_img