Ирэх арваннэгдүгээр сараас эхлэн Game Pass хэрэглэгчид үүлэн тоглоомын цаг ашиглалтын тодорхой хязгаарлалттай тулгарах болно.
2026 оны арваннэгдүгээр сараас эхлэн Xbox Game Pass-ийн үүлэн тоглоомын үйлчилгээнд сарын хязгаарлалтыг нэвтрүүлэхээр боллоо. Үүний дагуу Game Pass Essential гишүүд сард 5 цаг, Premium гишүүд 10 цаг, харин Ultimate гишүүд 15 цаг үүлэн технологиор тоглох эрхтэй болно. Хэрэв тогтоосон цаг дуусвал хэрэглэгчид Xbox Store-оор дамжуулан нэмэлт цаг худалдан авах боломжтой юм.
Xbox компанийн зүгээс энэхүү өөрчлөлтийг үйлчилгээний найдвартай байдал болон гүйцэтгэлийг хадгалах зорилгоор хийж буйгаа мэдэгдлээ. Тэдний тооцооллоор энэхүү шинэ журам нь нийт хэрэглэгчдийн 4 хувьд нөлөөлөх бөгөөд үүлэн тоглоомын зардал өсөж байгаатай холбогдуулан үйлчилгээний тогтвортой байдлыг хангахын тулд ийм шийдвэр гаргахад хүрсэн байна.
Арваннэгдүгээр сараас эхлэн Game Pass захиалгагүй хэрэглэгчид ч мөн өөрийн эзэмшлийн тоглоомуудыг тодорхой төхөөрөмжүүд дээр үүлэн технологиор дамжуулан тоглох боломжтой болно. Үүний тулд тоглогчид зөвхөн шаардлагатай цагаа худалдан авч ашиглах бөгөөд энэ нь Xbox One эзэмшигчдэд төхөөрөмжөө шинэчлэхгүйгээр Xbox Series X|S дээрх тоглоомуудыг тоглох боломжийг олгох юм.
Гүйцэтгэх захирал Аша Шармагийн зүгээс энэхүү алхмуудыг техник хангамжийн өндөр өртөг болон салбарын нөхцөл байдалтай уялдуулан үр ашиг, хүртээмжийг нэмэгдүүлэх төлөвлөгөөний нэг хэсэг гэж тодорхойлсон. Мөн өнгөрсөн долдугаар сараас эхлэн Xbox нь зар сурталчилгаатай үүлэн тоглоомын туршилтыг эхлүүлсэн бөгөөд энэ нь хэрэглэгчдэд илүү хямд зардлаар тоглох боломжийг олгох зорилготой юм.
Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах
↓Эх сурвалжийг нээх ↓
Xbox will introduce monthly cloud gaming limits for Game Pass subscribers beginning in November 2026.
As laid out in a blog post, Game Pass Essential will be limited to five hours, Premium to ten hours, and Ultimate to fifteen hours per month.
After reaching these limits, subscribers may purchase additional cloud playtime through the Xbox Store. Xbox noted that “available hours, purchasing options, and cloud gaming features may vary by market.”
Xbox anticipates that these limits will affect 4% of Game Pass subscribers and will provide additional pricing details at a later date.
The platform holder said it made the decision because “the cost of providing cloud gaming grows as more people use it and play for longer.”
“Moving to monthly limits allows us to keep offering the service while continuing to invest in its reliability and performance. We understand that for some players the practical result is a higher cost.”
Xbox also announced that from November, players can access Xbox cloud gaming without a Game Pass subscription by purchasing cloud playtime hours and streaming eligible owned games on supported devices.
It stated this “will provide another option for people who want occasional access to cloud gaming or do not want a recurring Game Pass subscription.”
Xbox One owners will be able to play eligible Xbox Series X|S games “without requiring an immediate hardware upgrade.”
In July, Xbox began testing ad-supported game streaming, with ads shown before each session while core gameplay remains unchanged.
Xbox said the test is “designed to help give people more affordable ways to play on devices they already own.”
“When done well, advertising can help lower the cost of access. It creates another way for players to get into games without an upfront streaming purchase and expands audiences through new ways to play.”
These initiatives are part of CEO Asha Sharma’s plan to focus on “efficiency and affordability alongside performance.”
“With the crisis that’s currently happening in hardware and components, it is absolutely something all of us need to be thinking about and innovating on and giving people more choice in terms of how they play their console and how they purchase their console.”

