Салбарын тайланд дурдсанаар, тоглоом хөгжүүлэгч компаниуд үндсэн багаасаа гадна гэрээт ажилтнуудыг татан оролцуулах нь улам бүр түгээмэл болж байна.
Values Value байгууллагын үүсгэн байгуулагч Таня Локтионовагийн гаргасан “Talent Signals Reshaping the Games Industry” тайланд дурдсанаар, 2025 онд Европын студиуд гадны мэргэжилтнүүдэд зарцуулах төсвөө 63 хувиар өсгөсөн нь дэлхийн дундаж үзүүлэлт болох 55 хувиас давжээ. Өнгөрсөн онд Европын студиудтай хамтран ажилласан гэрээт ажилтнуудын тоо 24 хувиар өссөн бол тэдний дундаж орлого дэлхий даяар 19 хувиар нэмэгдсэн байна.
Гэвч хөдөлмөрийн зах зээлийн нөхцөл байдал тогтворгүй хэвээр байгааг тайланд онцолжээ. Судалгаанд оролцогчдын 30 хувь нь сүүлийн нэг жилийн хугацаанд цомхотголд өртсөн бөгөөд ажил хайхад дунджаар зургаан сар зарцуулдаг байна. Үүнээс гадна гэрээт ажилтнуудын 63 орчим хувь нь орлогын тогтвортой байдалд санаа зовниж байгаагаа илэрхийлжээ.
Салбарын бүтэц өөрчлөгдөж буйг Таня Локтионова “өсөлтийг юуны ч хамаагүй үнээр хийдэг үе өнгөрч, шинэ загвар хараахан тогтоогүй байна” хэмээн тайлбарлав. Одоогийн байдлаар студиуд гол удирдлага болон бүтээлч баг бүхий цөөн тооны үндсэн ажилтнуудтай, бусад ажлыг тодорхой үе шатны гэрээт ажилтнуудаар гүйцэтгүүлдэг “хоёр шатлалт” бүтцийг илүүд үзэх болжээ.
Хиймэл оюун ухааны (AI) ашиглалттай холбоотойгоор хөгжүүлэгчдийн дунд болгоомжлол байна. Европын хөгжүүлэгчдийн 61 хувь нь AI-ийн нөлөөгөөр илүү хурдан ажиллах дарамт ирэхээс болгоомжилж байгаа бол 35 хувь нь ажлын байраа алдах эсвэл өөрсдийн үүрэг оролцоо багасах вий гэсэн айдастай байгаа аж.
Дэлгэрэнгүйг эх сурвалжаас харах
↓Эх сурвалжийг нээх ↓
In 2025, European studios increased spending on external roles by 63%, outpacing the global growth rate of 55%.
That’s according to the ‘Talent Signals Reshaping the Games Industry‘ report by Values Value founder and InGame Job co-founder Tanja Loktionova.
The number of freelancers collaborating with European studios grew by 24% last year, while average freelancer income increased by 19% globally.
Nearly 60% of studios reported difficulty sourcing qualified specialists, while 54.1% of freelancers struggled to find appropriate projects.
Although average freelancer monthly income rose 19% globally, nearly 63% of freelancers remain concerned about income stability.
In the current labor market, 30% of respondents experienced layoffs in the past year, and it typically takes six months to secure a new position.
Half of respondents expect to change jobs within the next six months, and fewer than half are satisfied with their current roles.
Only 26% of respondents felt they were growing professionally, 36% reported stagnation, and 55% did not receive any training in the past year.
Loktionova described this data as “a structural signal that the industry has matured past its growth-at-any-cost phase and has not yet figured out what replaces it.”
Data suggests “studios are converging on a two-tier team model” with a “small core of directors, lead architects, and the people who protect a franchise’s creative throughline” who receive “equity, health coverage, and bonuses.”
“Everyone else increasingly sits in the periphery: contractors and freelancers hired for a specific sprint or development phase, then let go the moment it ends,” said Loktionova.
The ‘Talent Signals Reshaping the Games Industry’ report also found that 61% of European developers are concerned that generative AI will place them under pressure to work faster and produce more.
However, 35% believe that AI might cause them to lose their job or reduce demand for their role.

